这个函数接受一个CString类型的参数,并返回一个const char*类型的指针。这里我们使用了CString的GetString方法,它返回一个指向内部字符数组的指针,该数组以null结尾,可以直接作为const char*使用。 2. std::string到const char*的转换函数 cpp #include <string> const char* StringToConstCharPtr(const std...
如果你用的是unicode的话,那么CString里面存储的是wchar_t*,而不是char*。你确定要把CString转换成char*的话,还要用其他的函数: constwchar_t* wstr = ( LPCTSTR )name;//一定得是unicode,否则这句话会错的 charstr[ 20 ] = { 0 }; wcstombs( str, wstr, wcslen( wstr ) ); 执行完后,str中的数...
有些函数的参数类型为const char*,而MFC编辑控件关联的变量一般为CString类型,所以在将输入内容当作函数参数传入的时候,首先要进行类型转换。 首先获得内容: //先取得控件中的内容GetDlgItemText(IDC_EDIT1,DataServer);//然后进行类型转换charc1[256]={0}; wcstombs(c1,DataServer,wcslen(DataServer));//具体函数...
CString,char*,const char *,LPCTSTR 的转换 如何将CString类型的变量赋给char*类型的变量 1、GetBuffer函数: 使用CString::GetBuffer函数。 1 2 3 4 char*p; CString str="hello"; p=str.GetBuffer(str.GetLength()); str.ReleaseBuffer(); 将CString转换成char * 时 1 2 3 CString str("aaaaaaa"); str...
CString转换为const char * 或者CString转换为char* char* WideChartoAnsi(wchar_t * pWideChar) { if (NULL == pWideChar) return NULL; char* pAnsi = NULL; int needBytes = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pWideChar, -1, NULL, 0, NULL, NULL);...
如果你用的是unicode的话,那么CString里面存储的是wchar_t*,而不是char*。你确定要把CString转换成char*的话,还要用其他的函数:const wchar_t* wstr = ( LPCTSTR )name; //一定得是unicode,否则这句话会错的 char str[ 20 ] = { 0 };wcstombs( str, wstr, wcslen( wstr ) );...
在VC++中,如果你遇到提示“不存在从CString到const char*的适当转换函数”,这通常是因为 `CString` ...
CString是个好东西,有很多好用的成员函数,并且动态分配内存空间。但在MFC学习初期,容易把CString与const char*,char*混淆。遇到三种类型数据转换时,总是得过且过。下面就剖析一下三者之间的转换关系与方法。 1、CString与const char*(LPCTSTR---是在Unicode环境下const char*的宏定义) ...
c++ cstring 转 const unsigned char数组 在C++中,你可以使用标准库中的函数将CString转换为const unsigned char数组。 下面是一个示例代码,展示如何将CString转换为const unsigned char数组: #include <afx.h> // 包含 MFC 头文件 #include <iostream> int main() { CString str = _T("Hello, World!"); ...
5. **执行转换**:再次调用 `WideCharToMultiByte` 函数,将 `CString` 转换为 `const char*`...