求翻译:CS-delay是什么意思?待解决 悬赏分:1 - 离问题结束还有 CS-delay问题补充:匿名 2013-05-23 12:21:38 CS-延迟 匿名 2013-05-23 12:23:18 电缆敷设船延迟 匿名 2013-05-23 12:24:58 CS延迟 匿名 2013-05-23 12:26:38 政务司司长延迟 匿名 2013-05-23 12:28:18 CS 延迟...
Interp是view interpolation delay这项设置的参数。View在这里是视野的意思,interpolation是插值计算,帧间计算的意思,delay是延迟。这里插值计算指的是什么呢,比如说我们的游戏内FPS是300,但是服务器只有128tick啊,这样有的2-3frame之间没有tick产生,也就是没有上传和下载数据包,但是这两帧敌人也不是不动的呀,这就...
此外,在练习中还有一些其他指令也非常有用。例如,设置mp_limitteams 0可以取消队伍人数限制;设置mp_autoteambalance 0可以关闭自动平衡功能;设置mp_round_restart_delay可以调整回合重启延迟时间等等。 除了人机训练模式外,CSGO还有专门针对装备训练的模式。在控制台中输入命令weapon_accuracy_nospread 1和weapon_recoil_sc...
1 代码指定方式是指直接在页面的HTML代码内设置背景音乐。现实中通常使用标记<bgsound>来实现。<bgsound>标记的语法格式如下:<bgsound src="值" loop="值" delay="值" volume="值" balance="值" >src:背景音乐文件地址;loop:设置播放次数,循环播放为-1;delay:播放音乐的延时;volume:背景音乐的音量;bal...
zp_spawn_delay 1 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间 zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护]zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱 zp_buy_custom 1 // 启动共卖菜单 zp_zombie_...
sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身结束后的冻结时间为x秒 //人数 mp_autoteambalance 0/1 //不打开/打开自动平衡 mp_limitteams x //限制双方人数差异最多x人,x为0时不限制 maxplayers x //设置最大玩家数为x(包括机器人) //局数与时间 ...
s_refdelay "4"<---声音到达最近的反射面延迟(A3D)s_refgain "0.4"<---设定声音随着距离的远近反射的强弱(可选值为0-1,比赛最大允许值0.5)s_rolloff "1.0"s_verbwet "0.25"<--控制混合音回响滴强弱(可选值0-1,比赛限定0.3)sensitivity "1.500000"<---这个是小孩子都知道滴鼠标灵敏度选项...zoom_...
+duck = 蹲下 +forward = 前进 +jump = 跳跃 +klook = 用键盘看 +left = 向左转 +lookdown = 向下看 +lookup = 向上看 +mlook = 用鼠标看 +movedown = 向下移动 ( 如爬梯子、游泳 ) +moveleft = 向左平移 +moveright = 向右平移 +moveup = 向上移动 ( 如爬梯子、游泳 ) ...
通过进行如上的设置,重新编译再次查看map文件,r_main函数占用的总空间为0x20F字节空间,其中void Delay222(void)已经没有了(可以对照前面第二张图看),只看到已调用的_Delay函数分配的空间0x0A字节空间。 更多内容请扫描下方二维码查看: 1 END 1 往期推荐 ...
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10 s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1) s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1) say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈 say_team "message"...