如何在Dev-Cpp中使用C++11中的函数:stoi、to_string、unordered_map、unordered_set、auto,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
关于上面代码中核心代码段如: ①Eigen::Affine3f affineIncre=incrementalOdometryAffineFront.inverse()*incrementalOdometryAffineBack; //类似于Pose3中的between()函数 ②increOdomAffine = increOdomAffine …
Directx10和Directx11很多resource类都有个Map()函数,个人感觉它是一个蛮重要的CPU和GPU沟通桥梁。下面以ID3D11DeviceContext::Map()为例讲下。 ID3D11DeviceContext::Map官方解释是:ID3D11DeviceContext::MapMethod Get a pointer to the data contained in a subresource, and deny the GPU access to that su...
如果想要在Dev-Cpp里面使用C++11特性的函数,比如刷算法中常用的stoi、to_string、unordered_map、unordered_set、auto这些,需要在设置里面让dev支持c++11~需要这样做~ 在工具-编译选项-编译器-编译时加入这个命令“-std=c++11”: 然后就可以愉快的用这些好用到飞起的C++11函数啦啦啦啦啦啦~~~...
D3d10和D3d11中Map()函数用法一点心得总结[转] Directx10和Directx11很多resource类都有个Map()函数,个人感觉它是一个蛮重要的CPU和GPU沟通桥梁。下面以ID3D11DeviceContext::Map()为例讲下。 ID3D11DeviceContext::Map官方解释是:ID3D11DeviceContext::MapMethod...