int score=59; int* pointer=&score; cout<<pointer<<endl; //语句1 const char* welcome="H...
结果会输出字符串"home"在内存中的首地址
在用cout输出时,用户不必通知计算机按何种类型输出,系统会自动判别输出数据的类型,使输出的数据按相应的类型输出。如已定义a为int型,b为float型,c为char型,则: cout<<a<<' '<<b<<' '<<c<<endl; 输出结果为:4 3.14 a cin:与cout类似,cin语句可以分成若干行 1) cin>>a>>b>>c>>d; 2) cin>>a ...
int x = 123;cout.setf(ios::left);cout.width(5);cout << x; // 输出:123 (宽度为5,左对齐,用空格填充)cout.unsetf(ios::left);cout.setf(ios::right);cout.width(5);cout << x; // 输出: 123 (宽度为5,右对齐,用空格填充)通过 setf() 和 unsetf() 方法可以...
因为&a[i]是个char* ,而重载的<<操作符对于char*的操作就是输出从这个地址单元开始一直往后的内容,直到遇到0为止 你要想输出地址,那就把&a[i]转换成其他类型的地址就可以了 比如cout<<(int*)&a[i];
I/0流是输入或输出的一系列字节,当程序需要在屏幕上显示输出时,可以使用插入操 作符“<<”向cout输出流中插入字符。例如: cout<<”This is a program.\n"; 当程序需要执行键盘输入时,可以使用抽取操作符 “>>”从cin输人流中抽取字符。例如: int myAge; ...
int是代表整数类型!如123等!count 是计数!fin 是最终!return是代码方法是否有返回值!有时候可以当退出使用!这些如果你没有学软件!理解有点难,学了之后就简单了!希望采纳。
int x, y; Point(int x, int y) : x(x), y(y) {} friend ostream& operator<<(ostream& output, const Point& p) { return output << "(" << p.x << ", " << p.y << ")"; } }; 在这个例子中,我们定义了一个名为Point的类,并重载了<<运算符,以便可以直接用cout来输出Point对象...
#include<iostream>// for std::coutintmain(){intx{5};std::cout<<"x is equal to:"<<x;return0;} 这段程序输出: x is equal to:5 相关内容我们将在第 2.9 - 命名冲突和命名空间简介课中讨论 std:: 前缀的实际作用。 std::endl 你认为下面 这段程序会输出什么?
int main() { cout.operator << ("Hello,World!"); cout.operator << (endl); return 0; } 编译运行,结果与经典版无二。上面程序应该更容易理解了:cout是一个ostream类的对象,它有一个成员运算符函数operator<<,每次调用的时候就会向输出设备(一般就是屏幕啦)输出东东。嗯,这里有一个问题:为什么函数operat...