然后定义了一个工作结构体my_work,其中包含了要传递给用户空间的数据。工作队列的处理函数my_work_handler中,使用copy_to_user函数将数据复制到用户空间。最后,在模块退出函数中销毁工作队列。 这样,当模块加载时,工作队列会被创建并执行相应的任务,数据会被复制到用户空间。 注意:在实际开发中,需要根据...
其中的current_task是一个结构体指针: 指向: this_cpu_read_stable在最底层时到达这里: 可以看到它实际上这个switch是通过sizeof(var)来做分支跳转的。 然而这里的var实际上就是:current_task这一结构体指针,所以命中case 8. 我们单独看一下case 8: 将内联汇编展开: 这行代码的含义为将约束输入部分必须为有效的...
get_user 函数 要从用户空间读取一个简单变量,可以使用 get_user 函数,该函数适用于简单数据类型,比如,char 和 int,但是像结构体这类较大的数据类型,必须使用 copy_from_user 函数。该原型接受一个变量(存储数据)和一个用户空间地址来进行 Read 操作: get_user( x, ptr ); get_user 函数将映射到两个内部...
filp:待操作的设备文件file结构体指针 buf:待写入所读取数据的用户空间缓冲区指针 count:待读取数据字节数 f_pos:待读取数据文件位置,写入完成后根据实际写入字节数重新定位 返回:成功实际写入的字节数,失败返回负值 内核为驱动程序提供在内核空间和用户空间传递数据的方法 定义在arch/arm/include/asm/uaccess.h中 用...
要从用户空间读取一个简单变量,可以使用 get_user 函数,该函数适用于简单数据类型,比如,char 和 int,但是像结构体这类较大的数据类型,必须使用 copy_from_user 函数。该原型接受一个变量(存储数据)和一个用户空间地址来进行 Read 操作: get_user( x, ptr ); ...