在上述示例代码中,首先创建了一个工作队列my_workqueue,并在模块初始化函数中将要执行的任务添加到工作队列中。然后定义了一个工作结构体my_work,其中包含了要传递给用户空间的数据。工作队列的处理函数my_work_handler中,使用copy_to_user函数将数据复制到用户空间。最后,在模块退出函数中销毁工作队列。
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 #define percpu_stable_op(op, var) \ ({ \ typeof(var) pfo_ret__; \ switch (sizeof(var)) { \ case1: \ asm(op"b "__percpu_arg(P1)",%0"\ :"=q"(pfo_ret__) \ :"p"(&(va...
filp:待操作的设备文件file结构体指针 buf:待写入所读取数据的用户空间缓冲区指针 count:待读取数据字节数 f_pos:待读取数据文件位置,写入完成后根据实际写入字节数重新定位 返回:成功实际写入的字节数,失败返回负值 内核为驱动程序提供在内核空间和用户空间传递数据的方法 定义在arch/arm/include/asm/uaccess.h中 用...
get_user 函数 要从用户空间读取一个简单变量,可以使用 get_user 函数,该函数适用于简单数据类型,比如,char 和 int,但是像结构体这类较大的数据类型,必须使用 copy_from_user 函数。该原型接受一个变量(存储数据)和一个用户空间地址来进行 Read 操作: get_user( x, ptr ); get_user 函数将映射到两个内部...