分析原因,疑是Content Size Fitter在元素渲染时进行延后处理,嵌套结构可能导致渲染顺序问题,影响自适应效果。解决办法是仅在外层float面板添加Content Size Fitter,并在需要布局控制的地方加入对应Layout组件,勾选“Control Child Size”选项。然而,针对组件如Image(例如Sub3 Button上的Image)可能未被视...
Content Size Fitter 用作布局控制器,控制其自己的布局元素的大小。大小由游戏对象上的布局元素组件提供的最小或首选大小决定。此类布局元素可以是图像或文本组件、布局组或布局元素组件。 值得记住的是,当调整 Rect Transform 的大小时 - 无论是通过 Content Size Fitter 还是其他东西 - 调整大小都围绕着枢轴进行。...
Content Size Fitter组件 它可以用来将当前物体的宽高调整为布局属性中设置的Min Width/Height或Preferred Width/Height。而Horizontal Layout Group组件可以根据子物体设置布局属性,因此,可以把这俩组件一起用,从而实现一个既可以让子物体老老实实排队,又能让当前物体的大小根据子物体的个数自动调整自身大小的背包。 其...
Horizontal Fit:水平适应方式,可选值为Unconstrained(不限制)、Preferred Size(首选大小)和 Min Size(最小大小)。 Vertical Fit:垂直适应方式,可选值为Unconstrained(不限制)、Preferred Size(首选大小)和 Min Size(最小大小)。 4. ContentSizeFitter的常用函数 SetLayoutHorizontal():手动调用此函数可以强制更新水平适应...
这里不付责任的猜测一下,Content Size Fitter是将元素的渲染延后处理了,如果出现嵌套的话,应该是不能比较好的处理渲染顺序的问题 2.解决方案 仅在最外层Float Panel上添加Content Size Fitter,需要进行布局控制的地方加上相对应的Layout组件,并且勾选Control Child Size选项,就能解决问题 但是这时其实会存在其他问题,...
不要根据布局元素驱动宽度 Min Size:(最小尺寸) 根据布局元素的最小宽度驱动宽度。 Preferred Size:(首选尺寸) 根据布局元素的首选宽度来驱动宽度。 Content Size Fitter用作布局控制器,用于控制其自身布局元素的大小。大小由游戏对象上的布局元素组件提供的最小或首选大小确定。此类布局元素可以是“图像”或“文本”...
更改Cell Size会影响Button大小 2.Start Corner image.png 可以设定如图这种元素,观察不同的Start Corner对应起始位置。 3.Start Axis image.png 四、Content Size Fitter 这个组件控制着父物体的自身的大小,大小取决于子物体,或者是设定的大小比例。 如果我们现在有一个需求,必需要让 “父物件大小” 根据 “子物件...
Unity的Content Size Fitter是一个强大的布局控制器,它的作用是自动调整其内部布局元素的大小,以适应设计需求。通过不同的属性设置,你可以精准地控制元素的宽度和高度。首先,Horizontal Fit(水平调整)提供了三种选择:Unconstrained(无约束),它不会让元素的宽度受其他布局元素影响;Min Size(最小尺寸...
Content Size Fitter 如果设置了水平或垂直的约束 那么rect组件在Awake Start阶段 width或高的值为0 如图:设置了垂直方向上的约束 在awake start 时 height=0... Unity使用ugui时,text字体放大字到27以上就显示不出来了 解决方法: 需要添加contentsizefitter组件如下: 选中需要自适应的text 对象,添加contentsizefitter...
内容大小适配器 (Content Size Fitter)属性属性:功能: Horizontal Fit 如何控制宽度。 Unconstrained 不根据布局元素伸展宽度。 Min Size 根据布局元素的最小宽度来伸展宽度。 Preferred Size 根据布局元素的偏好宽度来伸展宽度。 Vertical Fit 如何控制高度。 Unconstrained 不根据布局元素伸展高度。 Min Size 根据布局...