下面我们将跟随教程制作一款名叫一步两步的魔性小游戏。这款游戏考验玩家的反应能力,根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐”。 可以在这里体验一下游戏的完成形态。 添加主角 对于绝大多数游戏来说,都需要一个可以操控的角色。接下来我们将一步一步的制作游戏...
下面我们将跟随教程制作一款名叫 一步两步 的魔性小游戏。这款游戏考验玩家的反应能力,根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐”。 可以在 这里 体验一下游戏的完成形态。 添加主角 对于绝大多数游戏来说,都需要一个可以操控的角色。接下来我们将一步一步的...
Game脚本组件挂载在游戏场景的根节点上,石块管理脚本组件也一样,如下图: 主要功能有3个: 1. 点击事件逻辑 根据点击位置的x坐标判断,在屏幕左边往左跳,在屏幕右边往右跳。能不能跳之前,需要判断机器人现在是否正在跳,需要注意,代码如下: onTouchCallback(event: any){if(!this.mIsPlaying){return; } ...
cocos creator实战-(二)跳一跳 一、游戏的分析(之前没有接触过小游戏,制作的思维还停留在大型ARPG游戏大家共同协作的想法里,但是小游戏讲究小而全,大部分时间是一个人独立开发,所以需要迫使自己养成看到小游戏先拆分细化的思想) 二、一些必要的参数 台阶参数 1: 设置分辨率: 720x1280 2: 台阶的原点: 3: 配置...
cocos creator制作微信小游戏【跳一跳】 一、游戏的分析(之前没有接触过小游戏,制作的思维还停留在大型ARPG游戏大家共同协作的想法里,但是小游戏讲究小而全,大部分时间是一个人独立开发,所以需要迫使自己养成看到小游戏先拆分细化的思想) 打开网易新闻 查看精彩图片...
最新CocosCreator制作《跳一跳》微信抖音安卓iOS游戏#小程序游戏 #游戏开发 #这个游戏很好玩 #解压小游戏 #抖音游戏 - MagicMin于20241105发布在抖音,已经收获了793个喜欢,来抖音,记录美好生活!
一个左右跳一跳小游戏,点屏幕左边向左跳,点右边向右跳,落水为失败。 PC chrome浏览器下游戏截图: 微信开发者工具截图: 小游戏场景图结构 场景结构同上一篇中的挤柠檬汁小游戏结构大体相同 DataManager:记录游戏中的配置数据,游戏逻辑数据(分数 ) ...
七、制作游戏结束场景并实现场景切换 前面我们实现了游戏的碰撞检测,碰到障碍物我们的角色就会死掉并开始掉落,角色掉落到屏幕底部时候游戏结束,并跳到结束场景。 我们在资源管理器新建GameOver场景。双击打开场景,调整大小为480x800,添加界面需要的节点。如图。
前面我们实现了背景和主角的操作,下面我们开始添加游戏的障碍物以及碰撞检测的功能。 一、制作障碍物Prefab(预制) Prefab(预制)是cocoscreator官方文档提出的,是为了解决需要重复使用的节点问题。 如何制作预制体prefab呢?具体可以参照官方文档,这里简单的说下,就是在场景中编辑好节点后,直接将节点从层级管理器拖到资源...
第一个游戏 这节我们从头做一个比较有意思的小游戏——一步两步。 下面是最终效果(跳一步得一分,跳两步得三分,电脑端左右键12步): 一步两步 写在前面 这是本教程第一个游戏,所以我会讲的详细一点,但是也不能避免遗漏,所以有什么问题你可以先尝试查阅文档自己解决或者在下方留言,后面我会跟进完善。