一、游戏的分析(之前没有接触过小游戏,制作的思维还停留在大型ARPG游戏大家共同协作的想法里,但是小游戏讲究小而全,大部分时间是一个人独立开发,所以需要迫使自己养成看到小游戏先拆分细化的思想) 二、一些必要的参数 台阶参数 1: 设置分辨率: 720x1280 2: 台阶的原点: 3: 配置好4个中心点,如果跳到就到4个中...
最新CocosCreator制作《跳一跳》微信抖音安卓iOS游戏#小程序游戏 #游戏开发 #这个游戏很好玩 #解压小游戏 #抖音游戏 - MagicMin于20241105发布在抖音,已经收获了102个喜欢,来抖音,记录美好生活!
下面我们将跟随教程制作一款名叫 一步两步 的魔性小游戏。这款游戏考验玩家的反应能力,根据路况选择是要跳一步还是跳两步,“一步两步,一步两步,一步一步似爪牙似魔鬼的步伐”。 可以在 这里 体验一下游戏的完成形态。 添加主角 对于绝大多数游戏来说,都需要一个可以操控的角色。接下来我们将一步一步的...
Cocos Creator 渲染进阶: 基于半兰伯特逐像素光照#微信抖音小游戏#Shader入门#手机游戏开发教程 88 -- 1:36:19 App Cocos Creator 框架设计(4)打造基于Excel表格的数据驱动系统#微信抖音小游戏#手游开发教程#游戏开发实战#面试 94 -- 1:14:33 App 【Cocos Creator】【案例精选】架构师进阶2小时手写MVC框架 258...
游戏开始后,点击屏幕左右两侧,机器人朝左上方或右上方跳一步,如果下一步有石块,成功得1分,否则游戏结束。 2. 模块介绍 游戏场景分为2个:主页场景(home)、游戏场景(game)。 主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。
一个左右跳一跳小游戏,点屏幕左边向左跳,点右边向右跳,落水为失败。 PC chrome浏览器下游戏截图: 微信开发者工具截图: 小游戏场景图结构 场景结构同上一篇中的挤柠檬汁小游戏结构大体相同 DataManager:记录游戏中的配置数据,游戏逻辑数据(分数 ) ...
第一个游戏 这节我们从头做一个比较有意思的小游戏——一步两步。 下面是最终效果(跳一步得一分,跳两步得三分,电脑端左右键12步): 一步两步 写在前面 这是本教程第一个游戏,所以我会讲的详细一点,但是也不能避免遗漏,所以有什么问题你可以先尝试查阅文档自己解决或者在下方留言,后面我会跟进完善。
1、首先贴入游戏背景,在此我们使用了2张背景图,只需要把背景拖进层级管理器2次,修改名称为bg1,bg2即可,背景2接着背景1点上方设置位置。 2、摆放玩家主角在屏幕合适位置 3、添加金币按钮在屏幕上方 4、右键Canvas画布=》创建节点=》创建渲染节点=》Label文字。修改节点名为score。String属性值为0。
我还写了一个2d横版的跳一跳,感兴趣的可以看我另一个小游戏集合项目https://github.com/potato47/so-many-games 简介 微信跳一跳复刻 CocosCreator + Typescript 在线试玩 https://potato47.github.io/game/jump/ 暂无标签 TypeScript 保存更改 发行版 ...
1、首先贴入游戏背景,在此我们使用了2张背景图,只需要把背景拖进层级管理器2次,修改名称为bg1,bg2即可,背景2接着背景1点上方设置位置。 2、摆放玩家主角在屏幕合适位置 3、添加金币按钮在屏幕上方 4、右键Canvas画布=》创建节点=》创建渲染节点=》Label文字。修改节点名为score。String属性值为0。