set_property() 命令,用于在给定范围内设置一个对象的属性。 命令格式: set_property(<GLOBAL |DIRECTORY [] |TARGET [<target1> ...] |SOURCE [<src1> ...][DIRECTORY <dirs> ...][TARGET_DIRECTORY <targets> ...] |INSTALL [<file1> ...] |TEST [<test1> ...] |CACHE [<entry1> ...]...
在CMake中,可以通过设置全局变量来影响整个项目的属性。具体而言,可以使用set_property命令来设置全局属性。 以下是在全局设置CMake属性的示例代码: 代码语言:txt 复制 # 设置全局属性 set_property(GLOBAL PROPERTY <属性名称> <属性值>) 其中,<属性名称>是要设置的属性名称,<属性值>是要设置的属性值。
通过在CMakeLists.txt文件中进行特定配置,我们可以实现变量的全局追加功能。具体实现方式如下:在你的CMakeLists.txt文件中加入相应的CMake命令。在Windows11环境下,使用powershell进行编译操作,执行cmake ..命令,观察编译结果。结果显示,my_prop_value变量的值为VAR1;VAR2;VAR3。这表明CMake的set_...
set_property使用举例[2]:设置源文件属性 # 设置源文件的属性,采用-O3优化编译 set_property(SOURCE main.cpp PROPERTY COMPILE_FLAGS "-O3") set_property使用举例[3]:变量属性 # 设置变量的属性 set_property(VARIABLE MY_VARIABLE PROPERTY TYPE STRING) set_property使用举例[4]:设置缓存变量属性 # 创建一个...
构建过程中的关键点在于,CMake通过`set_property`指令来设置全局属性。这里,`set_property(GLOBAL APPEND)`命令用于向已存在的属性值中追加新的值,形成列表形式。这样做的目的是允许在项目不同阶段或构建过程中,灵活地添加、更新或扩展属性信息,实现配置的动态化与扩展性。以示例代码展示,我们将`my_...
能够使用cmake交叉编译Android的C++NDK项目 能够使用cmake交叉编译鸿蒙的C++ ETS项目 能够使用cmake交叉编译嵌入式Linux C++项目 能够掌握CMake核心语法和重点配置 使用cmake install部署C++项目 能够使用cmake集成googletest实现C++单元测试 适合人群 有部分语言基础,想要学习Linux平台项目开发 ...
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF) project(Demo VERSION 0.1 LANGUAGES CXX) add_executable(test) target_sources(test PRIVATE hello.cpp) 逐行解释它们的含义 cmake_minimum_required写在 CMakeLists 的第一行,表示这个 CMakeLists 需要的最低版本的 CMake,FATAL_ERROR表示,如果达不到最低版本要求就报致命错误,...
# 设置变量set(gcc_like_cxx"$<COMPILE_LANG_AND_ID:CXX,ARMClang,AppleClang,Clang,GNU,LCC>")set(msvc_cxx"$<COMPILE_LANG_AND_ID:CXX,MSVC>")# 向目标添加编译选项# BUILD_INTERFACE限制该设置只有在构建时候生效target_compile_options(tutorial_compiler_flags INTERFACE"$<${gcc_like_cxx}:$<BUILD_INT...
set_property(<GLOBAL | DIRECTORY [dir] | TARGET target [APPEND] | SOURCE source [APPEND]> PROPERTY <name> [value1 [value2 [...]]]) 其中: GLOBAL 表示将属性设置为整个工程的全局属性 , 唯一的,并且不接特殊的任何名字。 DIRECTORY 表示将属性设置为指定目录下的属性 , 默认为当前目录,但也可以用...
set_property似乎可以用于为源代码子集指定不同的语言版本(这可能不是一个好主意,但如果必须这样做,...