cmake本身配置就与环境和编译器完全无关了,可以由生成时指定。 cmake编译一个直接程序的配置也就一个函数add_executable的调用: cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(xlog) add_executable(first_main first_main.cpp) 四cmake指定编译器(cmake -G) 可以直接输入,可以看到当前版本支持的编译器 cmake -...
第二次配置时没有-D参数,但是之前的-D设置的变量都会被保留(此时缓存里仍有你之前定义的CMAKE_BUILD_TYPE和CMAKE_INSTALL_PREFIX,这些变量保存在bulid/CMakeCache.txt中) -G 选项:指定要用的生成器(generator) 为什么要使用-G选项呢?众所周知,CMake 是一个跨平台的构建系统,可以从CMakeLists.txt生成不同类型...
cmake -G "Visual Studio 16" ..-G "Xcode":生成适用于Xcode IDE的项目文件。 例如: cmake -G "Xcode" ..-G "CodeBlocks - Unix Makefiles":生成适用于Code::BlocksIDE的Makefile文件。 例如: cmake -G "CodeBlocks - Unix Makefiles" ..总之,-G参数用于指定生成器,帮助CMake生成适用于特定构建系...
cmake本身配置就与环境和编译器完全无关了,可以由生成时指定。 cmake编译一个直接程序的配置也就一个函数add_executable的调用: cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(xlog) add_executable(first_main first_main.cpp) 四cmake指定编译器(cmake -G) 可以直接输入,可以看到当前版本支持的编译器 cmake -...
對應至變數。 包含成對的 CMake 變數名稱和值,會以-D name=value形式傳遞至 CMake。 如果您的 CMake 專案建置指示指定直接將任何變數新增至 CMake 快取檔案,建議您改為在此新增。 進階設定 CMake 產生器 對應至產生器。 對應至 CMake-G參數,並指定要使用的CMake 產生器。 此屬性也可以在撰寫其他屬性值時...
cmake -G"Visual Studio 14 2015" -H%SOURCE_ROOT_DIR% -BC:\build\vs2015\x64\MyProject 手臂: cmake -G"Visual Studio 14 2015 ARM" -H%SOURCE_ROOT_DIR% -BC:\build\vs2015\x64\MyProject 根据您的问题,也许 CMake 工具链文件 可以帮助您。 原文由 Vertexwahn 发布,翻译遵循 CC BY-SA 3....
(4)-G 选项:指定要用的生成器 CMake 是一个跨平台的构建系统,可以从 CMakeLists.txt 生成不同类型的构建系统(比如 Linux 的 make,Windows 的 MSBuild),从而让构建规则可以只写一份,跨平台使用。 过去的软件(例如 TBB)要跨平台,只好 Makefile 的构建规则写一份,MSBuild 也写一份。 现在只需要写一次 CMa...
caffe:cmake编译指定glog,gflag路径 定义GLOG_ROOT_DIR,GFLAGS_ROOT_DIR参数 代码语言:javascript 复制 #$caffe_root caffe源码根目录 cmake $caffe_root-G"Unix Makefiles"\-DGLOG_ROOT_DIR=$glog_source_root \-DGFLAGS_ROOT_DIR=$gflags_source_root...
对应于“variables”。 包含以-D name=value的形式传递给 CMake 的 CMake 变量名称/值对。 如果 CMake 项目生成指令指定将任何变量直接添加到 CMake 缓存文件,那么建议改为在这里添加它们。 高级设置 CMake 生成器 对应于“generator”。 映射到 CMake-G开关,并指定要使用的CMake 生成器。 编写其他属性时,此...