2. 如果要手动添加依赖,可以用add_dependencies(),例如两个target之间没有链接关系,只是需要一个先编...
在项目中通常会遇见这样的情况:(例如一个项目中有:main,libhello.a, libworld.a),当项目过小的时候,编译顺序是*.a,然后是main,但是当一个项目的文件过于庞大,就会导致编译的顺序不会按照主CMAKE的 add_subdirectory 引入的先后顺序,为了解决这一问题,就需要使用 add_dependencies 进行依赖指定。 简单示例 项目结...
一般来说用不到。用到的情况就是两个targets有依赖关系(通过target_link_libraries解决)并且依赖库也是通过编译源码产生的。这时候一句add_dependencies可以在直接编译上层target时,自动检查下层依赖库是否已经生成。没有的话先编译下层依赖库,然后再编译上层target,最后link depend target。 完。
对于Visual Studio项目,CMake通过配置项目依赖属性来保证在Visual Studio的构建过程中,依赖目标先于依赖它们的目标被构建。 2.3.3 Ninja Ninja构建系统更加注重速度和效率,add_dependencies在生成的Ninja构建文件中定义了目标间的依赖关系,确保构建顺序的正确性,同时充分利用并行构建的优势。 2.4 实战应用(Practical Applicat...
cmake 编译顺序 cmake 源码编译依赖 cmake 链接依赖 target_link_libraries 与 add_dependencies 0 前言 实际项目中,我们的工程一般都会比较大,且可能会依赖第三方源码库。为了对于引入源码的可控性以及多平台的兼容性,一般我们大多做法是将源码直接放到我们工程中进行编译。
09-cmake语法-add_dependencies() 在编译器的命令行上,为当前路径以及下层路径的源文件加入一些define flag。这个命令可以用来引入任何flag,但是它的原意是用来引入预处理器的定义。那些以-D或/D开头的、看起来像预处理器定义的flag,会被自动加到当前路径的COMPILE_DEFINITIONS属性中。为了后向兼容,非简单值(non-...
该命令会定义一个XXX_FOUND变量,如果成功找到,该变量为真,同时会定义XXX_INCLUDE_DIR和XXX_LIBRARIES两个变量,用于link和include。add_dependencies(<target> [<target-dependency>]...): 使顶层 <target> 依赖于其他顶层目标,以确保它们在 <target> 之前构建。顶级目标是由 add_executable() , add_library() ...
在CMake中,add_dependencies函数用于添加对其他目标的依赖项引用。它可以确保在构建当前目标之前,先构建所依赖的目标。这对于管理项目中的模块化和依赖关系非常有用。 在C#开发中,如果我们的项目依赖于其他项目或库,可以使用add_dependencies函数来指定这些依赖项。这样,在构建我们的项目时,CMake会自动构建并链接这些...
查找依赖 find_package find_library find_path find_program 使用依赖 宏 target 内部依赖 add_dependencies 在项目开发过程中,我们无可避免的需要使用各种各样的第三方依赖库,毕竟人人都不是google那样能把轮子造的又好又多不是?何况即使是google,依然需要使用多个第三方库。 那么问题来了,假设我需要使用第三方库去...