下面是一个使用`clock_gettime`函数的示例: ```c #include<stdio.h> #include<time.h> intmain(){ //获取系统时间 structtimespectp; clock_gettime(CLOCK_REALTIME,&tp); //输出结果 printf("当前时间:%ld秒%ld纳秒\n",tp.tv_sec,tp.tv_nsec); return0; } ``` 在以上示例中,我们使用`CLOCK_REA...
clock_gettime的使用,计时比clock()精确 函数"clock_gettime"是基于Linux C语言的时间函数,可以用于计算时间,有秒和纳秒两种精度。 函数原型: intclock_gettime(clockid_t clk_id,structtimespec *tp); 其中,cld_id类型四种: a、CLOCK_REALTIME:系统实时时间,随系统实时时间改变而改变 b、CLOCK_MONOTONIC,从系...
总结来说,上文制定的内核和glibc版本下,tsc时钟源,gettimeofday 比 clock_gettime快1倍多,适合做计时用(clock_gettime使用CLOCK_REALTIME_COARSE也是很快的);如果因为tsc不稳定(硬件或者内核bug都可能导致,碰到过),hpet一般不会同时出问题,这时hpet成为了新的时钟源,整体性能下降数十倍,两者没啥区别了。 [1]. O...
在Linux 下,您可以使用clock_gettime()函数来获取系统时间,并且通过 UDP 发送一个数组。具体步骤如下: 1. 包含头文件 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h...
哦,clock_gettime( ) 提供了纳秒的精确度,给程序计时可是不错哦; 函数的原型如下: intclock_gettime(clockid_t clk_id,structtimespect*tp); clockid_tclk_id用于指定计时时钟的类型,对于我们Programmr以下三种比较常用: CLOCK_REALTIME, a system-wide realtime clock. ...
CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID:指这个线程运行到当前代码时,系统花费的时间。 使用方法 #include<stdio.h> #include<time.h> int main(){ struct timespec now; clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,&now); printf("Seconds = %ld \t Nanoseconds = %ld\n",, now.tv_sec, now.tv_nsec); return 0; }...
3 如果第一个参数输入的是CLOCK_MONOTONIC,那么可以获取从系统启动开始的时间,该时间是稳定的,不受改变,可以使用它来进行超时计算 4 从输出的信息看,它表示从系统启动经历的总时间 5 如果第一个参数输入的是CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID,那么获取的时间表示本进程到当前系统CPU花费的时间 6 从输出的结果看,本...
clock_id:是指使用时钟的类型 CLOCK_REALTIME:是指系统时间,随着系统时间的改变而改变。系统时钟会被用户而改变。 CLOCK_MONOTONIC:指从系统启动时开始计时。不受系统影响,也不会被用户改变。 CLOCK_PROCESS_CPUTIME_ID:指这个进程运行到当前代码时,系统花费的时间。
使用clock_gettime获取系统单调增长时间代替系统时间来实现超时机制,避免时间同步或修改系统时间时导致错误的超时。 TangCheng/libipcam_basePublic NotificationsYou must be signed in to change notification settings Fork11 Star6 Code Issues Pull requests
有观点认为,clock_gettime函数可能在多线程环境下显示线程不安全的行为。这个观点来源于某些实测情况:在使用realtime时间类型,通过调用类的静态成员函数进行赋值时,发现后调用获取的时间值比先调用的线程所获取的时间小。然而,这样的观察并不意味着clock_gettime函数本身就存在线程不安全的问题。线程不...