4 #include <stdio.h> 变成 #include <cstdio> 5 模板及一些说明 inline:会比较快。负责函数无法做成inline。最后是否变成inline了?由编译器决定。 初始化列表:re(r):成员(参数),这个是正规的写法,这里叫初始化,而在构造函数大括号内,叫赋值。 const:取值函数后加const:类内部的函数分为会改变
(c)const 类型的返回值:不允许通过引用来修改返回值。 1classEmp {2public:3Emp() {4name ="alex";5cout<<"default Create obj"<<endl;6}7Emp(conststring& n) {//不会改变 n 的状态8name =n;9cout<<"Create obj1"<<endl;10}11Emp(constchar*name) {12this->name =name;13cout<<"Create o...
int Student::getage() const { return m_age; } float Student::getscore() const { return m_score; } //注意: const位置不同代表不同的含义 // const char *getname(); //表示返回值是const. // char *getname() const; //表示函数是const, 即函数中不能修改类成员. const对象 const也可以用...
Student ( const string& nm, int sc = 0 ) : name( nm ), score( sc ) { } void set_student( const string& nm, int sc = 0 )// 后面不能有const { name = nm; score = sc; } conststring&get_name()const { return name; } int get_score()const { return score; } }; // out...
#include using namespace std; class C { public: int getAge() const { ...
const关键字在C++中有多种用途,通常是为了指定一个值是常量,不能被修改。在类成员函数后面加上const...
set_const_arg() : Item_multi_eq set_constraint_enforcement() : PT_check_constraint_column_attr, PT_column_attr_base set_constraint_state() : dd::Check_constraint, dd::Check_constraint_impl set_consumed() : Log_files_dict set_consumed_lsn() : Log_user_consumer set_consumer_type() : ...
import{ _decorator, CCInteger, Node } from'cc';const{ ccclass, property, integer, float,boolean,string,type} = _decorator; @ccclassclassMyClass { @integer// 声明属性 _id 的 cc 类型为 Cocos 整数private_id =0; @type(Node)// 声明属性 _targetNode 的 cc 类型为 Nodeprivate_targetNode: ...
BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const; パラメーター pBaseClass からCObject派生したクラスの使い慣れた名前。 戻り値 クラス呼び出しIsDerivedFromが、その構造体がパラメーターとして指定された基底クラスCRuntimeClassから派生している場合は TRUE。それ以外の場合は FAL ...
CObject CCmdTarget CWnd CStatic Requirements Header:afxwin.h CStatic::Create Creates the Windows static control and attaches it to theCStaticobject. virtual BOOL Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff); ...