在Android平台上,Clang通常与Android NDK(Native Development Kit)一起使用,用于编译本地C/C++代码。 以下是一些在Android上使用Clang时可能用到的编译选项: -target:指定目标平台。对于Android,这可能是armv7a-linux-androideabi、arm64-v8a-linux-androideabi、x86、x86_64等,具体取决于你的目标设备和API级别。 -gcc...
3.覆盖原有project-config.jam文件,编译不同架构的库arm64-v8a、armeabi-v7a将在这里配置,也是重点!!将在随后说明 4.目录中执行./b2 --with-system --with-serialization link=static threading=multi toolset=gcc architecture=arm target-os=android --stagedir=android_build --prefix=android_build 命令行解...
原因是执行vldN(q)_type_xN指令时,地址不对齐导致的crash。 而对于arm64-v8a版本,把所有传给vldN(q)_type_xN的地址打印出来,同样发现也有0x7350800001这样的地址,而且地址末位为0到E的都有,但是却没有报错。也即,对于该指令只有armeabi-v7a有地址对齐要求,而arm64-v8a却没有? 同时,常规的vldN(q)_type...
原因是执行vldN(q)_type_xN指令时,地址不对齐导致的crash。 而对于arm64-v8a版本,把所有传给vldN(q)_type_xN的地址打印出来,同样发现也有0x7350800001这样的地址,而且地址末位为0到E的都有,但是却没有报错。也即,对于该指令只有armeabi-v7a有地址对齐要求,而arm64-v8a却没有? 同时,常规的vldN(q)_type...
测试了使用三种NDK版本编译arm64-v8a测试,同时使用r19c编译了armeabi-v7a,分别使用#if和#else分之,发现耗时都是在3.55ms左右,无明显差别。 类似问题:https://github.com/mattgodbolt/compiler-explorer/issues/1906 地址对齐 虽然使用r19c的版本编译armeabi-v7a成功,或者使用不优化的r20c也一样,但是执行时发生了...
CROSS_PREFIX="$TOOLCHAINS/bin/arm-linux-androideabi-" EXTRA_CFLAGS="$CFLAG -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$MARCH " EXTRA_LDFLAGS="$LDFLAG" EXTRA_OPTIONS="--enable-neon --cpu=$CPU " ;; arm64-v8a) ARCH="aarch64"
1. armclang编译参数 armclang是Arm Compiler 6中编译 C/C++和GNU语言的集成编译器。在armclang进行编译时以下参数是必须要指定的。 --target(目标) -march(架构) -mcpu(处理器) -O(优化等级) 2.编译参数详细介绍 2.1 指定目标 要指定目标,需使用--target,这个目标主要指是为AArch64 状态生成 A64 指令还是...
可以看到,真机是arm64-v8a的,模拟器是x86的. 2 编译脚本 小编的操作环境为: os:MacOS Big Sur Version 11.0.1 编译前需要准备好ndk工具,小编的ndk目录为: ~/Library/Android/sdk/ndk/20.0.5594570 是r20的版本. 需要注意的是,网上很多的编译脚本使用的是r10的版本,用的是gcc编译器,不适用于r20的版本. ...
unzip android-ndk-r22-linux-x86_64.zip tar jxf ffmpeg-4.2.1.tar.bz2 开始编译 编译fdk-aac 进入ffmpeg-4.2.1目录 cd ffmpeg-4.2.1 下载fdk-aac git clone --depth 1 https://github.com/mstorsjo/fdk-aac cd fdk-aac 配置编译脚本armv8-a_build.sh ...
.o 文件是链接文件,.a 是静态库文件,需要 .o 文件生成,作为一个库为外部程序提供函数接口。详细的可以看一下博文 ARM 之一 镜像文件(Image)/可执行文件/ELF文件/对象文件 详解。 在交叉编译工具链目录中,有大量的 .o 和.a 文件。这些文件在我们编译目标平台时会被用到!为什么在 Windows 下面的编译...