在Xcode 中我们可以对 clang 编译器设置不同的优化等级,比如在 Debug 模式下默认会使用-O0,在 Reelase 模式默认使用-Os(兼顾执行速度和体积),但是在一些性能要求不大的场景,我们可以使用-Oz级别,开启后编译器会针对代码体积采取更加激进的优化手段。 公司的一个视频组件为了减包开启 clang 的-Oz优化级别进行编译,...
不能,即使在O0的情况下,Clang依然会有逻辑做一些优化,比如if条件的常量折叠,如下面的例子:intmain...
在Xcode 中我们可以对 clang 编译器设置不同的优化等级,比如在 Debug 模式下默认会使用-O0,在 Reelase 模式默认使用-Os(兼顾执行速度和体积),但是在一些性能要求不大的场景,我们可以使用-Oz级别,开启后编译器会针对代码体积采取更加激进的优化手段。 公司的一个视频组件为了减包开启 clang 的-Oz优化级别进行编译,...
在Xcode 中我们可以对 clang 编译器设置不同的优化等级,比如在 Debug 模式下默认会使用-O0,在 Reelase 模式默认使用-Os(兼顾执行速度和体积),但是在一些性能要求不大的场景,我们可以使用-Oz级别,开启后编译器会针对代码体积采取更加激进的优化手段。 公司的一个视频组件为了减包开启 clang 的-Oz优化级别进行编译,...
优化成 (1/N) * (result * (N-M) + seq[i] *M); 即使多出一条mulss指令,性能也不至于差了50%,就像7条指令与10.5条指令的差距。 现在来分析 我的机器使用i5 3.5Ghz, 1ns可以运行3.5指令周期。 数组长度为28884,即执行循环代码28884次 运行时间为 28884 * (循环体指令周期)/ 3.5 ...
只有优化级别在 -O2 以上才会(更容易)复现 仅在Clang 下复现,GCC 复现不了 好了,一些老鸟可能已经有线索了,下面给出一个最小化的复现程序和步骤: // file crash.cpp #include <iostream> #include <string> std::string __attribute__((noinline)) b2s(bool b) { ...
是指通过对代码进行优化,使用clang编译器来处理溢出问题。clang是一个开源的C/C++/Objective-C编译器前端,它被设计成高度可扩展和可重用的,具有良好的性能和稳定性。 溢出是指在程序执行过程中,数据超出了其所能容纳的范围,导致数据丢失或者覆盖其他内存区域,从而引发程序错误或安全漏洞。优化的clang处理溢出可以通过以...
图2,经过简单的处理,编译速度被优化到 28.6 秒。 背景知识 当我们执行点击运行按钮时,Xcode 会执行以下步骤: 执行BuildAction,为后续的 LaunchAction 做准备 <BuildAction parallelizeBuildables="YES" buildImplicitDependencies="YES"> <BuildActionEntries> ...
1. 使用内联函数:使用内联函数可以减少函数调用的开销,提高程序性能。2. 使用编译优化选项:Clang提供了许多编译优化选项,可以通过调整这些选项来优化代码的性能。3. 减少循环中的不必要计...
Clang是一种编译器工具,它是LLVM项目的一部分,用于将C、C++和Objective-C等高级语言编译成机器码。Clang在MacOS 32/64位系统上运行,并提供了一些特性,其中之一是在某些函数中禁用堆栈帧。 禁用堆栈帧是一种优化技术,它可以减少函数调用时所需的内存开销。堆栈帧是用于存储函数调用期间的局部变量、函数参...