针对你提到的 clang: error: no such file or directory: 错误,这里有几个可能的解决方案,帮助你解决这个问题: 检查文件路径: 首先,确认错误信息中提到的文件路径是否正确。错误信息通常会明确指出缺失的文件路径,例如 /Users/admin/client/trunk/sengoku_sc/sengoku/libs/plugin/plugins/facebook/platform/ios/Dyna...
C语言编程中,遇到"clang: error: no such file or directory: to"的问题,通常表示编译器找不到相应的头文件。这可能是因为头文件名输入错误或者路径问题。正确的做法是将头文件包含指令从#include "math"更改为#include "math.h"或#include 。头文件名后缀必须为.h,这是C语言的标准约定。在C语...
找到Targets -> Build settings -> Linking -> Other Linker Flags,如下图所示,在对应报错的那个类的下面或上面添加一个 -framework,若有多个类同时出现此种错误,则需要按同样的方法对出错的每个类进行修改,最后clean一下,再编译即可
1.关闭工程,将工程下的.xcodeproj后缀的文件改成后缀为.zip 2.打开.zip文件 (或者直接选中.xcodeproj文件选择显示包内容,如下图) 3.找到project.pbxproj这个文件,用文本编译器打开 4.找到报错的文件,修改为正确的路径,如果根本不存在这个文件,就直接删除就好了 5.保存后,将.zip恢复为.xcodeproj打开运行即可...
一,详细问题描述 clang: error: no such file or directory: 'xxx/src/GGBaCollectionViewCell.m' clang: error: no input files 二,问题分析过程 从git 上下载下来就报了这个 bug, 本以为是同事的问题,问了一番竟然不是,而且重新克隆一下也有问题,然后仔细找了一下error 中的路径,结果那个路径下还真没有...
clang: error: no such file or directory: '/Users/username/Desktop/echonest-echoprint-ios-sample-b937c04/Classes/ClassName/clang: error: no such file or directory:' 揪其原因,很明显,因为改变了工程目录结构,导致编译时,无法找到相应的文件/目录,Xcode中所有的配置文件都翻了一遍,也没有找到对应的设置...
1.类似此种报错: 2.解决方法: 找到 Targets -> Build settings -> Linking -> Other Linker Flags,如下图所示,在...
找到 Targets -> Build settings -> Linking -> Other Linker Flags,如下图所示,在对应报错的那个类的下面或上面添加一个 -framework,若有多个类同时出现此种错误,则需要按同样的方法对出错的每个类进行修改,最后clean一下,再编译即可。
clang: error: no such file or directory:xxx的处理方法 经常会遇到这个问题,后来看了一下,大概是在编程的适合改变了工程目录结构,在编译的时候无法找到相应的文件结构。 说句话白话,编译器是傻的,你小心或者不小心,结果文件的结果和以前不一样了,编译器是不知情的,还按照之前的方式进行文件之间的链接,所以报错...
刚换的 mac,安装uwsgi报错: clang: error: no suchfileor directory:'/Users/steven/PycharmProjects/pythonProject/venv/lib/python3.8/config-3.8/libpython3.8.a' 1. 解决思路: 全局搜索libpython3.8.a 搜索结果: /Library/Developer/CommandLineTools/Library/Frameworks/Python3.framework/Versions/3.8/lib/pytho...