1 首先打开Blender,我们需要两个编辑器,3d视图和时间线 2 认识一下时间线窗口,一、起始帧、结束帧:这是设置你的动画从那一帧开始,从哪一帧结束,总长度就是动画的时间。二,第二个就是当前帧,也就是绿线所在的位置。三、是播放控制按钮,分别是第一帧,向前一帧反向播放,正向播放,向后一帧,最后一帧。二、制作
【Blender软件下载】https://www.blender.org/download/【介绍】本视频《如何制作科幻电脑动画|Blender教程》展示了使用Blender创建科技感十足的动画的主要步骤。内容包括线缆建模、盒子和地面材质设置,以及动画效果的实现。教程中强调了几何节点的应用,如何通过波纹纹理
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1 打开blender创建一个平面,并赋予材质颜色,作为“进度条”。2 右边切换到“数据”,添加一个“形态键”,这个作为基础形态。3 再次创建一个形态键命名为“finish”。4 选择“finish”形态键,进入“编辑模式”,选择平面一边把它移动缩小。5 回到“物体模式”,我们左右拖动改变“值”,就会发现进度条的动画效果...
肖文博:软件上主要使用了Blender,不过短片里很多稍微大一些的资产像两个主角包括数字人的雕刻贴图都使用了ZBrush➕Substance Painter的流程,简单一些的可以直接用Blender搞定,有些道具也用到了Quixel-Bridge或者网上购买素材。动画,特效和渲染...
1 在blender打开准备好的模型文件,如下图 2 选中monkey,点击增加标准跟随约束,如下图 3 目标选择rig,如下图 4 点击后,就可以发现monkey的眼睛已经朝向人体模型了,如下图 5 将时间线移到0位置,如下图 6 选中人体骨架线,按快捷键I点击位置,如下图 7 将时间线移到60位置,如下图 8 按快捷键G移动...
在Blender中,骨骼可以被看作是虚拟的骨头,它们可以控制模型的形状和姿态。要进行骨骼绑定,首先需要为模型创建一个骨骼系统。在3D视图中,按下Shift+A并选择“Armature”来创建一个骨骼。 创建骨骼后,我们需要将其与模型进行绑定。选择模型后,按下Shift+右键选择骨骼,然后按下Ctrl+P绑定骨骼。选择“With Automatic ...
首先,打开Blender软件并创建一个新的文件。选择一个三维视图窗口,确保您的鼠标位于视窗中心。接下来,按下Shift+A键或点击工具栏上的“添加”按钮,在菜单中选择“曲线”>“路径”,创建一个路径对象。您可以在视图窗口中看到一个蓝色的路径对象。现在,创建一个需要进行路径动画的对象。您可以选择任何对象作为路径...
1 打开blender软件,如下图 2 点击添加--》网格--》经纬球,如下图 3 点击Shading,如下图 4 点击新建,如下图 5 将左边节点选中删除,如下图 6 在添加下面找到插入以下红框内节点,如下图 7 将所有节点按下图连接起来,如下图 8 在上面用鼠标拖动新增一个时间线界面,如下图 9 将节点下面的值改到2....
【Blender】章鱼博士!外骨骼机械手动画制作!《蜘蛛侠》雷电特效! 156 0 00:07 App 【Lumion】动画渲染!课设作业,花境设计花园杯园林植物设计,真实雨后积水涟漪场景! 16.4万 13 01:06 App 小哪吒赢得了集卡片比赛 2.2万 0 00:24 App 孩子们都来玩摇摇车 3.1万 4 00:08 App 【Poppy Playtime动画】幕后:...