C 语言基础入门 一.回调函数原理你到商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做 触发回调事件,店员给你打...
h> #include <string> typedef int (*callBackFunc)(char* name); int playBegin(char* name) { printf("视频开始解码,即将出现画面...\n"); return 1; } int playEnd(char* name) { printf("视频播放结束...\n"); return 1; } int play(callBackFunc fn, char* name) { return fn(name);...
//含有参数的回调函数,回调函数参数可以是一个或者多个 typedef int (*callBackFunc)(int x); typedef int (*callBackFunc)(int x, int y, int z); 2.使用C语言实现一个和函数指针返回值类型/函数参数都一样的函数(函数名字任意取); 3.将实现的C 语言函数作为参数传递(实际上就是传递的函数指针); 4....
定义callback函数类型: typedef void (*callback)(int); 复制代码 上述代码定义了一个名为callback的函数类型,该类型接受一个int类型的参数并返回void。 定义包含callback函数参数的函数: void doSomething(callback func) { // 这里执行一些操作 int result = 10; // 调用callback函数 func(result); } ...
Callback在C\C++中的实现 Callback是这样的一类对象(在这里不能简单的理解为"回调函数"了):你注册一个函数,以及调用它时的参数,希望在满足某个条件时,以这些注册的函数调用这个回调,完成指定的操作. 很多地方会使用到这个概念.比如,UI程序中,注册一个函数,当某个鼠标事件发生的时候自动调用;比如,创建一个线程,...
Callback在C\C++中的实现 Callback是这样的一类对象(在这里不能简单的理解为"回调函数"了):你注册一个函数,以及调用它时的参数,希望在满足某个条件时,以这些注册的函数调用这个回调,完成指定的操作. 很多地方会使用到这个概念.比如,UI程序中,注册一个函数,当某个鼠标事件发生的时候自动调用;比如,创建一个线程,...
回调函数(callback)是什么 回调函数是你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,就说这是回调函数。回调函数的作用是对特定的事件或条件进行响应,并不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的。
int play(callBackFunc fn, char* name) { return fn(name); } int main() { char pName[1024] = "色即是空"; //视频播放开始... play(playBegin,pName);//playBegin函数指针作为参数传递 //视频播放中... //视频播放结束... play(
回调是英文callback的直译,call是调用,back象征回过来。字面解释是让系统回过来调用我们指定好的函数。我们可以保存一个过程,用于以后在特定时间使用。比如设置一段代码,让操作系统在触发特定事情时调用(如按下键盘,按下鼠标时);又如开发游戏时,设置一段代码,在两个物体接触时使用这段代码来处理(子弹和敌人的接触,...
C语言 - 注册函数、回调函数(callback)以及多态的实现 一、函数指针 函数指针:指向存放函数空间首地址的指针变量。 函数指针的定义方式为: 函数返回值类型 (* 指针变量名) (函数参数列表); 一般为了方便使用,我们会选择 typedef 函数返回值类型 (* 指针变量名) (函数参数列表);...