C4D中的投射方式网格UV和Box在原理和使用上有一些区别。 网格UV投射是将贴图或纹理映射到网格表面的过程。它通过在网格的每个面上创建一个平面UV映射来实现。这种投射方式适用于复杂的形状和曲面,因为它可以在每个面上独立地控制纹理的映射和拉伸。网格UV投射通常用于需要更精细控制贴图细节和纹理变形的情况。 而Box投...
打个比方你就知道了,新建一个立方体,你加载一个图像材质球,附在立方体上,从表面上看投射方式UV和...
WZc😶ILMSB²: 1.打开C4D,选择要贴图的模型,在属性窗口中找到“uv”,点击“uv”;2.在uv窗口中,点击“unwrap”,进行uv贴图;3.点击“projection”,设置贴图投影的模式;4.点击“edit”,对UV进行编辑,保证贴图的位置正确;5.点击“material”,添加材质,并将贴图添加到材质预览窗口中,并应用到模型上;6.最后,点...
2回复贴,共1页 <<返回c4d吧问一下大佬们,球体展UV以后到SP绘制贴图,接缝处怎么处理, 只看楼主 收藏 回复 Saber 我勒个去 8 问一下大佬们,球体展UV以后到SP绘制贴图,接缝处怎么处理,我自己处理发现接缝好明显啊,还是更改投射方式? Saber 我勒个去 8 顶一下 Saber 我勒个去 8 Dd ...