1. 装饰(Decorator)模式:又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的...
改数据的话,那就是编辑模式。 6. 分享模式 我们在看到一些干货文章,或好用的小程序想要转发给朋友,那就要用到分享模式。 分享模式可以很简单,也可以往复杂了做,看产品阶段去实现。 7. 引导模式 引导模式和反馈模式有点像,都是展示特定的内容。 那怎么分辨它们呢?以设计师视角来看,反馈模式需要用户触发,系统被动...
Template Method 模式一般应用在具有以下条件的应用中: 1. 具有统一的操作步骤或操作过程。 2. 具有不同的操作细节。 3. 存在多个具有同样操作步骤的应用场景,但某些具体的操作细节却各不相同。 3.实例设计 1.本篇以 CPU 初始化流程为例对模板模式进行说明,例如 CPU 的初始化流程都大致一样,初始化硬盘、外设、...
1.简单工厂模式:struct写法 https://developer.aliyun.com/article/1171580 */ typedefenum { SUV, BUS, CAR, }CAR_TYPE; typedefstruct { intprice; char* type; }CAR_MODEL; CAR_MODEL *car_factory(CAR_TYPE type) { CAR_MODEL *car = (CAR_MODEL *)malloc(sizeof(CAR_MODEL)); if(car ==NULL...
C 设计模式:装饰模式(转载) 最近在公司分享了下C语言版的设计模式,记录一下吧。 参考:《设计模式之禅》中“装饰模式”章节。 上面书中是用C++来实现的,我使用了书中的例子,改用C语言来实现。 一、基础知识 面向对象最重要的三个特性,在C语言中大致的实现如下所示。
1 - 什么是设计模式? 关于设计模式的概念,在网络上只需要搜索“什么是设计模式?”,就会有不少关于设计模式的概念介绍。 通俗地概括,设计模式就是一套写代码方面的最佳实践经验总结,这些经验总结已经被很多软件工程师知晓,并且在实际项目中反复验证。 设计模式起源于1994年,最初由4位外国的软件工程师(Gang of Four...
1设计模式编程基础 1.1设计模式前言 模式 在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。 大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。 设计模式(Designpattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代 ...
2、具的观点,C+啲class便是struct的升级版,所以在 C中一个struct变量能够视 为一个工具实例。好比有一个玩家工具布局体struct Player ,内有属性HF。承继玩家的,有兵士和法师。那末能够这么写:struct Player int HP;/ 血量;struct Warrior struct Player base;int Attack;/ 攻击力int Defensive;/ 进攻力;struc...
设计模式简介: 设计模式描述了对象如何进行通信才能不牵涉相互的数据模型和方法。 保持这种独立性一直是一个好的面向对象程序设计的目标。 Gang of Four的“Design Patterns: Elements of Resualbel Software”书将设计模式 归纳为三大类型,共23种。 创建型模式 : 通常和对象的创建有关,涉及到对象实例化的方式。(共...
用C语言实现状态机设计模式 第一时间看干货文章 1 状态机模式是一种行为模式,在《设计模式》这本书中对其有详细的描述,通过多态实现不同状态的调转行为的确是一种很好的方法,只可惜在嵌入式环境下,有时只能写纯C代码,并且还需要考虑代码的重入和多任务请求跳转等情形,因此实现起来着实需要一番考虑。