void main(void){ uint i;uchar temp;uint Flag1=0; 按键标志位bai uint Flag2=0;while(1){ Flag1 = keyscan();if(Flag1==1)(Flag2=~Flag2); //如果一旦检测到一次按键扫描就把标志位2 打开;再次就关闭;if(Flag2==1)// 如果标志位打开就开始流水灯 { temp=0x01;for(i=0;i...
一直暂停,敲回车继续,可以用getchar(),这个函数等待键盘输入一个字符,回车代表输入完毕并提交(直接敲回车输入空字符也可以),所以你可以在程序中等待一个输入,当用户敲一下回车便继续运行 如果你想指定按键,例如按下a才继续,那你可以 char c;do{c=getchar();}while(c != 'a')...
摘要:/* 名称:10s 的秒表说明:首次按键计时开始,再次按键暂停,第三次按键清零。*/#include#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit K1=P3^7;uchari,Second_Counts,Key_Flag_Idx;bit Key_State;ucharDSY_CODE[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f, /* 名称:10s 的秒表 说明:首次按键计时开始,再次...
操作 按键只有三个:Space键,Ctrl键和Esc键。 Space键:控制开始、暂停、继续。若点击次数有限且点击结束后,按Space键可以重复一轮点击。 Ctrl键控制:位置的锁定和解锁。(仅在点击过程中有效) Esc键:则是重新开始设定点击频率和次数。 总结: 代码简单,主要是判断语句和循环语句,适宜小白借鉴 可修改性强,喜欢的弄个...
3 三、按键操作说明:a. 设置操作:在挂机状态下按" 设置/存储" 键,话机进入设置状态, 液晶屏幕显示"SET 1 DATE 此时用“上翻”“下翻”可改变设置项,液晶屏幕同时显示对应的设置项。再按" 设置/存储" 键进入该项设置在某项设置完成以后,按“设置/存储" 键进入下一项设置所有设置均用“上翻" “下翻”...
include<reg52.h> include<intrins.h> define uint unsigned int define uchar unsigned char sbit KEY = P3^0;uchar aa,num,flag;uchar code table[]={ 0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};void delay(uint ms){ uchar t;whil...
按下ESC后退出。不过ctrl_c重新运行有点困难。。ctrl_c通常会使程序中断。虽然getch()能截断ctrl_c的指令,使程序不会中断。但是在和kbhit()组合使用时发现kbhit()之后的第一个getch()不能截断ctrl_c的指令。目前我还没想到什么好的方法。。。kbhit()函数一般来说用来检测是否有按键按下,否返回0...
getch(); // 暂停程序,等待用户按键 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } 要让这个界面停止,我们可以在main函数的最后调用closegraph()函数来关闭图形窗口,这样,程序会暂停在getch()函数处,等待用户按键后退出,如果你想要在某个特定条件下停止界面,可以在条件满足时调用closegraph()函数。
Move()函数用于蛇的移动,根据当前行进方向进行移动。Control()函数用于用户操作,读取键盘输入并更新蛇的行进方向。Pause()函数用于控制游戏速度,通过调用Sleep()函数控制暂停时间。GameOver()函数用于输出最终得分和游戏结束信息,并直接退出程序。 #include <stdio.h>...
暂停界面为pauseUI()函数,其界面设计与读取存档界面统一,并采用一样的按键美化方法。 2.12 游戏结束界面 游戏结束界面为endGameUI()函数,其界面设计与暂停界面和读取存档界面统一,并采用一样的按键美化方法。在点击确认的情况下,清除相应的数据,将游戏进度写入存档,并安全退出。