我们可以创建一个叫做top的变量来存放栈顶的索引,对于一个空栈来说,top的值是-1。 2.3 Push函数接收一个整型的参数x,Push函数的实现方式是首先对变量top进行自增,然后在top这个索引的位置放入整数x,这里假设数组A和变量top对Push函数来说都是可以直接访问的。 执行Push(2)时,首先变量top自增+1,然后传入的整型...
1 #include<cstdio> 2 #define MAX_SIZE 101 3 //全局变量 4 int a[MAX_SIZE]; 5 int top = -1; 6 //压栈 7 void Push(int n) { 8 if (top == MAX_SIZE) { 9 printf("error:the stack is overfiow!\n"); 10 return; 11 } 12 a[++top] = n; 13 } 14 //出栈 15 void ...
1、栈中数据是按照"后进先出(LIFO, Last In First Out)"方式进出栈的。 2、向栈中添加/删除数据时,只能从栈顶进行操作。 栈通常包括的三种操作:push、peek、pop。 push -- 向栈中添加元素。 peek -- 返回栈顶元素。 pop -- 返回并删除栈顶元素的操作。 栈底层可以基于数组(顺序表),也可以基于链表。
在C语言中,可以通过使用数组和指针来创建一个栈数据结构。下面是一个简单的示例代码:```c#include #include #define MAX_SIZE 100typedef s...
函数接口1:初始化栈 初始化栈很明显就是要将创建的结构体里面的值给初始化,这里有两种初始化的方式,一种是在初始化的时候你就创建一些空间给与数组,而另一种方式就是你在初始化的时候不给数组空间,这里我选择的是后者。 void StackInit(Stack* ps)
1、栈模型:基本操作有Push(入栈)和Pop(出栈),元素符合先进后出,即最先入栈的元素最后出栈。 2、链式:主要以链表的形式构成一个栈。入栈即是采用头插法构造链表(符合先进后出),出栈只要遍历链表即可,并记录栈顶元素。最后将链表释放。 3、数组:首先我们可以直接使用数组(array)构造栈,利用top(初始化为-1),...
一、结构体 数组 作为函数参数 ( 数组 在 栈内存创建 ) 声明结构体类型 : 定义 结构体 数据类型 , 同时为该结构体类型声明 别名 , 可以直接使用 别名 结构体变量名 声明结构体类型变量 , 不需要在前面添加 struct 关键字 ; typedef struct Student ...
1 首先定义堆栈结构体,结构体中包含当前堆栈位置、堆栈容量以及堆栈数组指针。2 初始化堆栈,传入容量参数。函数中初始化堆栈结构体,并根据容量参数,初始化堆栈数组。最后设置当前堆栈位置为0,堆栈容量为传入容量参数。 3 堆栈的第一个操作,Push。向堆栈顶部放置一个数据。我们在实现时也比较简单,将数据添加...
在C语言中,可以通过以下步骤来创建一个栈: 定义一个结构体来表示栈的元素: typedef struct { int maxSize; // 栈的最大容量 int top; // 当前栈顶元素的索引 int* stackArray; // 存储栈元素的数组 } Stack; 复制代码 定义栈的相关操作函数,包括初始化栈、入栈、出栈、获取栈顶元素等: void ...
C语言数组实现栈 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ElemType int #define STACK_SIZE 20 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef struct { ElemType data[STACK_SIZE]; int top; }SeqStack; void initStack(SeqStack *s) { s->top = -1; } int isEmpty(SeqStack *s) {...