1)内存连续,如vector。 删除(erase)一个元素,会导致其后面的元素都向前移动,则对应的迭代器都会失效。 尾部添加(push_back)一个元素,如果引起内存重新分配,则迭代器全部失效。 2)内存不连续,如list。 删除(erase)一个元素,只有当前元素对应的迭代器会失效。 2、关联容器 内存不连续,如map。 删除(erase)一个元...
c++迭代器失效的问题汇总(Summary of c++ iterator failures)Summary of C++ iterator failures First, for vector, adding and deleting operations can cause partial or full iterator invalidation of the container. So why does the iterator fail? The vector element is stored in memory, if the current ...
1.对于序列容器vector,deque来说,适用erase(itertor)后,后边的每个元素的迭代器都会失效,后边的每个元素都会往前移动一个位置,但是erase会返回下一个有效的迭代器。 2.对于关联容器map,set来说,适用了erase(itertor)后,当前元素的迭代器失效,但是其结构是红黑树,删除当前元素的,不会影响到下一个元素的迭代器,所...
排序操作: 如果在排序过程中,容器的元素被移动了位置,迭代器可能会失效。 deque 的实现原理 分段连续内存、中控器 deque 是由一段一段的连续空间构成。 deque 采取一块所谓的 map(不是 STL 的 map 容器)作为主控,这里所谓的 map 是一小块连续的内存空间,其中的每个元素(此处成为一个结点)都是一个指针,指向另...
因此。对vector的不论什么操作,一旦引起空间又一次配置,指向原vector的全部迭代器就都失效了。 2、Map是关联容器,以键值对的形式进行存储,方便进行查找。关键词起到索引的作用,值则表示与索引相关联的数据。以红黑树的结构实现,插入删除等操作都在O(logn)时间内完毕。
map要删除一个元素,通常通过erase()函数来完成,但是要注意,如果我们传入了一个iterator作为erase的参数来删除当前迭代器所指向的元素,删除完成后iterator会失效,产生未定义行为。 正确的使用方法应该是接收erase()的返回值,让iterator指向被删除元素的下一个元素或者end()。
C++标准模板库(STL)提供了一些基本的数据结构,如向量(vector)、列表(list)、集合(set)、映射(map)等。 内存泄漏 (Memory Leak) 内存泄漏是指程序在申请内存后,无法释放已经不再使用的内存空间。这通常发生在程序员创建了一个新的内存块,但忘记在使用完之后释放它。如果内存泄漏的情况持续发生,那么最终可能会消耗...
对于关联容器map set来说,使用了erase(iterator)后,当前元素的迭代器失效,但是其结构是红黑树, 删除当前元素的,不会影响到下一个元素的迭代器,所以在调用erase之前,记录下一个元素的迭代器即 可。 对于list来说,它使用了不连续分配的内存,并且它的erase方法也会返回下一个有效的iterator,因此上 面两种正确的方法...
STL容器的遍历删除要小心迭代器失效 vector,list,map,set等各有不同的写法: 有时候遍历删除的逻辑不是这么明显,可能循环里调了另一个函数,而该函数在某种特定的情况下才会删除当前元素,这样的话,就是很长一段时间,程序都运行得好好的,而当你正跟别人谈笑风生的时候,忽然crash,这就尴尬了。