内存池。 (3)内存池 内存池其实就是让程序额外维护的一个缓存区域。 当程序调用malloc申请ABC三块区域时,是真真切切的切换到内核层申请的;当程序又free了ABC三块区域时,其实并没有切换到内核层去释放,而是把这三块区域暂时放到程序维护的一个叫内存池的缓存区。这样做的目的就是,如果程序继续往下执行又要malloc...
当程序释放分配的内存空间时,这片内存空间被返回到内部堆结构中,可能会被适当的处理(比如空闲空间合并成更大的空闲空间),以更适合下一次内存分配申请。 这套复杂的分配机制实际上相当于一个内存分配的缓冲池(Cache),使用这套机制有如下几个原因: (1)系统调用可能不支持任意大小的内存分配。有些系统的系统调用只支...
1.加载缓存数据加载id=1数据所在的page页至bufferPool缓存 server层 2.写入更新数据的旧值,便于回滚 redo log buffer pool 查询缓存 恢复 3.更改缓存池中数据 连接器 idb文件是随机读写的,因为可能会删除,为了不浪费空间会自动整理 binlog日志文件(属于server层)...
一般不需要将其自动归还给操作系统。相反,可以通过内部算法,根据具体的需求来管理内存池中的内存块,如...
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内存池(memory pool) 空闲链表的分配方式简单,但分配效率不高,运行一段时间后容易产生大量的内存碎片,从而恶化了内存利用率。 如果能将一大块内存分成多个小内存(称为内存池),不同的内存池又按照不同的「尺寸」分成大小相同的内存块(比如分别按照32, 64, 128……字节),同一内存池中的空闲内存块按照free list的...
其思想都和内核自己用的 SLAB 内存分配器类似。都是内存分配器预先向操作系统申请一些内存,然后自己构造一个内存池。当我们申请内存的时候,直接由分配器从预先申请好的内存池里申请。当我们释放内存的时候,分配器会将这些内存管理起来,并通过一些策略来判断是否将其回收给操作系统。
类我创建对象蓝图;不同对象可来自于同一个类;一个类决定创建对象包含的属性;一个类本身不占内存,仅存在于源码层和编译时;对象存在与运行时,且占内存;对象创建时分配内存,最后使用结束释放内存;对象创建,内存分配后构造,内存释放前析构;对象拥有的流、缓存、数组等在对象销毁后必须释放。 组合:从字面上,指一个...
优点:LFU也可以有效的保护缓存,相对场景来讲,比LRU有更好的缓存命中率。因为是以次数为基准,所以更加准确,自然能有效的保证和提高命中率 缺点:因为LFU需要记录数据的访问频率,因此需要额外的空间;使用LFU算法也会存在某些程度上的“缓存污染”影响,例如当某天搞秒杀活动,突然一批数据被访问了上千万次,但是第二天这批...