在C语言中,数组作为函数的返回值时,可以使用两种方式:指针和结构体。以下是两种常用的方式。 方式一:使用指针作为返回值 ```c int* createArray(int size) int* arr = (int*)malloc(size * sizeof(int)); for (int i = 0; i < size; i++) arr[i] = i + 1; } return arr; int mai int ...
8 9 10 11 12 13 14 15 staticchar* Test() { charbuf[] ="aa"; printf("%s\n",buf); returnbuf; } intmain() { char*p = NULL; p = Test(); printf("%s\n",p); return0; } 执行结果: 原因: buf数组是局部变量,被存储在栈区,Test函数执行完,内存会被释放 ,p和buf具有相同的地址 修...
C语言编程不允许返回整个数组作为参数传递给函数。但是,可以通过指定数组名不带索引返回一个指针数组。如果想从一个函数返回一个一维数组,就必须声明返回一个指针,如在下面的例子中的函数: int * myFunction() . . . 第二点要记住的是,C语言不提倡局部变量的地址返回在函数之外,所以必须定义局部变量为静态变量。
C语言中如果掌握了结构体和指针基本上C语言将近一半的知识点就拿下了,当然直接返回结构体指针的方式属于非常常见的编程方式。 3.数组指针返回 指向数组的指针,既然是数组就可以在里面放入多个数值,同样可以起到返回多个数值的作用,其实这点和结构体指针效果差不多,只不过数值存放的位置不同。数组在C语言中用的也是非...
返回数组是不行的(用malloc分配倒是可以但不安全),但你的要求却可以达到,那就是用指针 比如,输入a,返回b和c:void fun(int a, int *pb, int *pc){ pb = a - 1;pc = a + 1;} int main(){ int a = 1;int b, c;fun(a, &b, &c);//输入a返回b=a-1,c=a+1两个...
返回数组是不行的(用malloc分配倒是可以但不安全),但你的要求却可以达到,那就是用指针 比如,输入a,返回b和c:void fun(int a,int pb,int pc){ pb = a - 1;pc = a + 1;} int main(){ int a = 1;int b,c;fun(a,&b,&c);//输入a返回b=a-1,c=a+1两个结果 printf(...
1、ANSI C语言标准,明确规定 数组类型和函数类型不可以做为返回值。解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回,即使用数组指针和函数指针。这可以做为c语言引入指针的另一个理由。2、字符串是数组的一种,是字符数组,所以同样不可以作为返回值。3、结构体类型可以做为返回值,C语言设计者当时引入...
1. 逐个元素初始化:按照行优先的顺序,将每个元素的值逐个赋给数组。 ```c int matrix[3][4] = { {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12} }; ``` 2. 按行初始化:直接将每行的值赋给二维数组。 ```c int matrix[3][4] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ...
1.可以用数组输出 返回值为指针形式,传参为指针。返回一个地址 例如: char *text(char *tmp) { return tmp; } int main() { printf("%s",text("ffffx")); } 输出的结果为ffffx 但是如果这样写 char *text() { char tmp[30] = "ffffx"; ...
不行,C++中 数组和枚举都是不可以作为函数的返回类型来返回的,假如您想要实现返回数组,您可以声明一个结构,里面包含数组或者枚举类型,然后返货这个结构类型或者指针 曾经有本很经典的书就笑谈到(貌似是《C++primer puls》):C和C++不允许返回数组却可以返货带数组的结构体,这不是自己打自己巴掌么...