lua底层采用C语言实现,在设计时就考虑到了C和lua的互操作性,在某些场景下可以使用lua来提高c程序的灵活性,在使用lua的时候也可以用过c来提高性能。 相信了解 redis 和openresty的小伙伴们都知道 lua 代码可以嵌入这两种程序中运行,极大的提高了软件的扩展性;尤其是 openresty 中,通过使用 lua 我们可以很快速(相比...
上文中说过,C++与Lua交互主要通过堆栈进行,对于C++这边,传参就是lua_push,获取就是lua_to。后面对应的数据类型 如将int入栈,即lua_pushnumber,如获取string参数,即lua_tostring,他们参数都是两个,堆栈L及一个索引参数,比如说-1为栈顶,-2就是第二个~ 例: Lua代码 –用于测试C++获取lua参数 var1=111 var2...
{LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine}, {LUA_TABLIBNAME, luaopen_table}, {LUA_IOLIBNAME, luaopen_io}, {LUA_RTCLIBNAME, luaopen_rtc}, // {LUA_OSLIBNAME, luaopen_os}, {LUA_STRLIBNAME, luaopen_string}, {LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math}, {LUA_UTF8LIBNAME, luaopen_utf8}, // {LUA_DB...
把需要被调用的C#函数声明为delegate,由于Lua与C的通讯是通过lua_CFunction,所以这里我们声明的形式也要是一样的 public delegate int LuaCSFunction(IntPtr luaState); 把Lua调用C相关的Lua API通过DllImport到C#,比如lua_pushcfunction [DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static...
1. 加载运行Lua脚本 通过luaL_newstate()创建一个状态机L,c与Lua之间交互的api的第一个参数几乎都是L,是因为可以创建多个状态机,调用api需指定在哪个状态机上操作。lua_close(L)关闭状态机。 intmain(intargc,char*argv[]){ lua_State*L = luaL_newstate();//创建一个状态机luaL_openlibs(L);//打开所...
lua与c之间交互是通过“lua堆栈”通信的。不管是lua调用c还是c调用lua,都是通过操作lua堆栈实现的。顾名思义,lua堆栈也满足后进先出的特点,入栈/出栈都围绕栈顶进行的。与通用的栈不同的是,这个虚拟栈每个位置都对应一个索引,可以通过索引操作指定位置的数据。1代表栈
cLua lua的代码覆盖率工具 特性 数据采集用C++编写,性能更高,对宿主进程影响更小 简单require即可使用,或通过hookso注入 解析器用go编写,通过解析lua语法,精确计算文件及函数的覆盖率 支持输出lcov格式,进而可生成html格式的图形展示 配合lua_helper搭建覆盖率统计服务 ...
接下将是C代码调用Lua数据的一些操作: 加载一个Lua文件:lua_State *luaL_newstate (void); 创建一个新的 Lua 状态机,接下来所有的C与Lua交互操作都要使用这个状态机进行。 如果创建失败,返回NULL。 void luaL_openlibs (lua_State *L); 打开指定状态机中的所有 Lua 标准库。打开Lua标准库的函数在lualib.h...
// lua 脚本里面的函数由C调用intuse_lua_add(lua_State*L,constchar*func_name,int x,int y){int sum;/* 通过名字得到Lua函数 */lua_getglobal(L,func_name);/* 第一个参数 */lua_pushnumber(L,x);/* 第二个参数 */lua_pushnumber(L,y);/* 调用函数,告知有两个参数,一个返回值 */lua_...
Lua与C语言可以通过Lua的C API来进行结合使用。通过Lua的C API,可以在C语言中调用Lua的函数、读取Lua的变量、创建Lua的数据结构等操作。下面是一个简单的示例:1. 首先,在C...