priority_queue<int,vector<int>,cmp> q;//使用自定义比较方法 priority_queue<int> pq; 4. 常用接口 我们预先通过priority_queue <int> q创建了一个队列,命名为q,方便举例。 a)大小size() 返回队列元素的个数 函数原型:size_type size() const; 1 cout<<q.size()<<endl;//直接返回队列中元素的个数...
std::priority_queue 是在C++98 标准中引入的。C++98 是第一个官方批准的 C++ 标准,它在很大程度上奠定了 C++ 语言的基础,并引入了 STL(Standard Template Library),STL 包括了一系列标准的模板类和函数,用于处理数据结构和算法操作。 std::priority_queue 是STL 的一部分,作为一种容器适配器,它提供了对优先队...
/*** @brief* 优先队列删除队首元素** @param pq 指向优先队列结构体的指针** @date 2023-01-23 created by 吉平.「集」** @return true 队首元素删除成功* @return false 队首元素删除失败*/boolPriority_Queue_Pop(Priority_Queue_t*pq){boolrev=false;booll_cond=false;boolr_cond=false;intpos=0...
PriorityQueue *priority_queue_new(int priority); void priority_queue_free(PriorityQueue *pq, void (*freevalue)(void *)); const KeyValue *priority_queue_top(PriorityQueue *pq); KeyValue *priority_queue_dequeue(PriorityQueue *pq); void priority_queue_enqueue(PriorityQueue *pq, KeyValue *kv); in...
在C++中,可以使用优先级队列(priority_queue)来实现优先级队列的功能。优先级队列是一种特殊的队列,其中的元素按照一定的优先级进行排序,每次取出的元素都是优先级最高的。 要在C++中使用优先级队列,首先需要包含头文件<queue>。然后,可以使用以下语法定义一个优先级队列: 代码语言:cpp 复制 #include <queue> //...
1、队列queue queue 模板类的定义在<queue>头文件中。 与stack 模板类很相似,queue 模板类也需要两个模板参数,一个是元素类型,一个容器类 型,元素类型是必要的,容器类型是可选的,默认为deque 类型。 定义queue 对象的示例代码如下: queue<int> q1; ...
PriorityQueue<string,int> vehicleRepairQueue =newPriorityQueue <string,int>(); vehicleRepairQueue.Enqueue("Mirror Damaged Car",3); vehicleRepairQueue.Enqueue("Wash Car",10); vehicleRepairQueue.Enqueue("Severe Damaged Car",1); System.Console.WriteLine("\nVehicle Repair Queue:\n");while(vehicleRep...
std::priority_queue<int, std::deque<int>, std::greater<int>> customPQ; 注意事项 在使用从范围构造的构造函数时,优先队列会使用提供的迭代器范围中的元素来初始化,并根据比较函数建立堆的属性。 自定义比较函数应该是一个能够确定两个元素优先级的二元谓词。
1.priority_queue的模拟实现 默认情况下的priority_queue是大堆,我们先不考虑用仿函数去实现兼容大堆小堆排列问题, 我们先实现大堆,把基本的功能实现好,带着讲解完仿函数后再去进行优化实现。 优先级队列相较于普通的队列,其区别主要是在 push 和 pop 上, ...
学完stack 和 queue 后,以后我们再需要用栈和队列的地方我们就不用自己去实现了,直接用就行。它们是通过容器适配器去实现的,本章我们先去学习如何去使用它们。此外我们还要讲解优先级队列 priority_queue 和双端队列 deque,deque 我们下一章实现 stack 和 queue 的时候会用到,所以放在这一章先讲解一下,至于 dequ...