1packagecom.xing.StringBuffer;23publicclassDemo03 {4publicstaticvoidmain(String[] args) {5String s = "abcd";6StringBuffer sb =newStringBuffer(s);78sb.reverse();//反转9System.out.println(sb.toString());1011//System.out.println(sb.reverse().toString());12}13} StringBuilder 一个可变的...
Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text 简述StringBuilder和String的区别? String是字符串常量。 StringBuffer是字符串变量 ,线程安全。 StringBuilder是字符串变量,线程不安全。 String类型是个不可变的对象,当每次对String进行改变时都需要生成一个新的String对象,然后将指针指向一个新的对...
1、案例1中,通过变量和字符串拼接,java是需要先到内存找变量对应的值,才能进行完成字符串拼接的工作,这种方式java编译器没法优化,只能走StringBuilder进行拼接字符串,然后调用toString方法,当然返回的结果和常量池中的111这个字符串的内存地址是不一样的,因此结果为false。 2、案例2中,直接在表达式里写值,java不用根据...