C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择: 1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下: std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl; 2、使用using关键字。 using std::cout; using...
using namespace std指调用命名空间std内定义的所有标识符。使用“using namespace std”后,命名空间中的标识符就如同全局变量一样。由于标准库非常大,程序员可能会选择类的名称或函数名称,就像它是标准库中的名称一样。因此,为了避免这种情况导致的名称冲突,标准库中的所有内容都放置在命名空间Std中。
std是c++标准库的命名空间,using namespace std就是全局展开,一般不建议这样。 3、使用命名空间的三种方式 1、制定命名空间访问std:: int main() { printf("%d\n", N::a); return 0; } 2、全局展开using namespace std,一帮不建议全局展开 using namespce N; int main() { printf("%d\n", N::a...
C语言中的using namespace std语句实际上是指定将命名空间std中的所有标识符引入当前作用域,使其可以直接使用,仿佛它们是全局变量一样。标准库庞大,为了减少名称冲突,其中的内容通常被封装在std命名空间内。然而,这个做法可能导致一些问题。由于很多原始C语言代码依赖于标准库中已久且已习惯使用的功能,...
using std::cout; using std::endl; //写在同一行也需要独立声明 1. 2. 1 2 位于头文件的代码一般来说不应该使用using声明。因为头文件的内容会拷贝到所有引用它的文件中去,如果头文件里有某个using声明,那么每个使用了该头文件的文件就都会有这个声明,有可能产生名字冲突。
using namespace std是C++的一个标准命名空间 可以自己定义命名空间,如:using namespace aa;C++引入命名空间主要是用来解决不同文件中全局变量的重名问题 比如一般大型的项目开发是由多个人一起完成的,每个人编写自己的一部分 最后再由一人把这些别人编写好的程序引用过来使用 例:A的文件中定义了int ...
using namespace std这个是C++的东西,但你写的是文件是后缀是.c这个是C语言,.cpp才是C++。你在C...
是命名空间的意思,这样编译器在编译的时候相当于每个变量都是 命名空间+变量名,这样就可以在不同命名空间里,起同样的变量名,防止变量名用尽或者冲突。C语言没有命名空间,C和C++其实是两门语言,尽量按照他们是两门不同语言的思路来学习比较好。
using std::cout; using std::endl; //using namespace std; namespace jj01 { void func() { cout << "Inside first space." << endl; } } namespace jj02 { void func() { cout << "Inside second space." << endl; } } int main(int argc, char** argv) ...
using namespace std; class A{int value;public:void dumb() const {cout << "dumb()\n";}void set(int x) {cout << "set()\n"; value=x;}int get() const {cout << "get()\n"; return value;}}; int main(){A *pA1 = new A;A *pA2 = NULL; ...