格式 类型修饰符 变量名[数组元素个数] = {值1,值2,值3,}; 数组作用: 存储同一类型的数据 b 定义数组的方式有四种: 定义数组方式1 有元素个数 初始值全 int a[5] = {1,2,3,4,5}; 定义数组方式2 无元素个数 初始值全 int b[] = {1,2,3,4,5}; 定义数组方式3 有元素个数初始值不全 (...
C语言中数组表示法a[1]和1[a]本质上没有区别、它们都是表示数组中索引为1的元素。这里的关键在于理解C语言中的指针算术。在C语言中,数组名被视为指向其第一个元素的指针。因此,a[i]在底层被转换为*(a + i),其中a是数组的指针,i是索引。因此,1[a]也就是*(1 + a),等价于*(a + 1),即a[1]。...
在绝大多数关于数组的表达式中,数组名代表指针常量,这个指针指向数组首个元素。从数值上讲,数组名表示的值就是首个元素的地址。 从结果的第1行和第3行,第4行和第5行,都可以验证这一点,即array的值就等于&array[0]的值。 刚才已经说过,数组名代表指针常量,且这个指针指向数组首个元素。当对这个指针进行加减的...
inta[] = {1,2,3,4};charb_str[] ="hello";charc_str[] = {'h','e','l','l','o'};printf("%d\n",sizeof(a));//数组名表示整个数组的大小,元素类型 int ,有4个元素,所以大小为 4×4 = 16printf("%d\n",sizeof(b_str));//数组名表示整个数组的大小,元素类型char ,有6个元素(...
1.2 数组的组成部分 数组通常由以下几个主要部分组成: 1 数组名(标识符): 这是用于标识和引用数组的名称。 在编程中,我们可以使用数组名来访问或修改数组的内容。 2 数据类型: 数组用于存储相同类型的数据。数据类型可以是整数、浮点数、字符、结构体等。
以数组a为例,a的类型是: 代码语言:javascript 复制 int* 数组的类型取决于数组元素的类型:如果它们是int类型,那么数组名的类型就是“指向int的常量指针”;如果它们是其他类型,那么数组名的类型就是“指向其他类型的常量指针”。(出自《C和指针》第141页) 这里需要补充两点,&a的类型和二维数组名的类型。 在接下...
1:p1 p2定义的时候被没有进行初始化,所以属于野指针。 2:p1 = a ,a数组名做右值表示首元素首地址,而数组a是int类型,所以首元素首地址中存放的也是int类型的数所以类型匹配。也就是说p1是指向int类型的数的指针 3:p1+1=p1+4 p1指向的数组的首元素首地址,相当于p1指向了数组内部,所以p1+1其实就是p1+siz...
1:p2是int* [5] 类型是一个指向int [5]的指针, 2:数组名做右值表示的是数组的首元素首地址,二维数组的数组名表示的是第一维的地址,类型也是int [5] 所以和p2的类型匹配 3:p2+1 = p2 +20 原因也就是p2指向的是int [][5],所以p2 + 1实际上+是指向了a[1][]也就是第一维的第二个元素。
1.sizeof(数组名)计算数组的字节 答案是6 2.数组名没有单独放在sizeof中,数组名代表首元素地址,只要是地址,大小就是4或8个字节。大家不要把字符指针看扁了呀! 答案是4/8 3.*arr代表首元素,计算首元素的大小 答案是1 4.解释同上 答案是1 5.&数组名,取出了整个数组的地址,该指针的访问权限有6个字节,但...