C语言的字节对齐规则 1、C语言中,结构体的属性是以字节为单位进行分配的。 2、对于大小为1字节的变量,不管在结构体的哪个位置,都不会进行字节对齐,一个变量一个字节就是一个字节,不会增加其他字节的占用。 3、对于大小为2字节的变量,要求其在结构体的位置为偶数,将会对其右边多出一个字节的占用,但是不会多出...
下面列举一些常见的C语言字节对齐规则: 1. 对齐原则:结构体变量的起始地址必须是其最宽基本类型成员大小的倍数,也就是说,结构体变量的大小必须是其成员大小的倍数。 2. 数据成员对齐规则:结构体中的每个成员都按照其自身的大小进行对齐,例如char类型的成员对齐于1字节边界,int类型的成员对齐于4字节边界。 3. 结构...
1) 数据类型自身的对齐值:char型数据自身对齐值为1字节,short型数据为2字节,int/float型为4字节,double型为8字节。 2) 结构体的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。 3) 指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。默认是4。 4) 数据成员、结构体的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值...
在vc中默认是4字节对齐的,GNU gcc 也是默认4字节对齐。 3. 更改C编译器的缺省字节对齐方式 在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件: · 使用伪指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐。 · 使用伪指令#pragma pack...
不同的编译器和系统默认的对齐规则会有差异,这里我使用的win32的MinGW C语言结构体一般是默认四字节对其的。 结构体对其规则 一般的,C语言结构体默认是以4字节对其方式,以此默认4字节为依据,结构体对其规则有以下三项: 规则一:struct内的第一个成员在偏移地址0处,随后成员的偏移地址在其本身类型大小整数倍处 ...
C语言结构体的字节对齐规则是为了确保结构体在内存中的存储是高效的,以便提高访问速度和节省内存空间。在C语言中,结构体的成员按照其自身的大小进行对齐,并且结构体的总体大小要是最大成员大小的整数倍。 具体的规则如下: 结构体的起始地址是其最大基本数据类型成员的整数倍。这确保了整个结构体的对齐。
因为为了CPU能够快速访问,提高访问效率,变量的起始地址应该具有某些特性,这就是所谓的“对齐”。比如4字节的int型变量,那它的起始地址就应该在4字节的边界上,即起始地址可以被4整除。 内存对齐的规则很简单: 1.起始地址为该变量类型所占内存的整数倍,若不足则不足部分用数据填充至所占内存的整数倍。(暂时看不懂...
C语言字节对齐规则个人总结(转),不同硬件平台,对存储空间的处理不一样,比如不能放奇数地址,不能任意存放等,为了适应不同的架构,在C语言层面上,就可以执行对齐从而独立于硬件平台。此外,是由于对内存的存取效率问题,如果存放的地址不对齐,取一个4字节的数据,可