在C语言中,volatile是一个类型修饰符,用于告知编译器不要对被修饰的变量进行优化 在多线程编程中,当两个或多个线程共享某个变量时,可能会出现数据同步和竞态条件问题。这种情况下,使用volatile关键字可以确保变量的值在任何时候都是最新的,从而避免出现意外的结果。 以下是一个简单的示例,说明如何在C语言多线程编程...
C和C++给你提供了显式禁用这种缓存优化的机会。如果你声明变量是使用了volatile修饰符,编译器就不会把这个变量缓存在寄存器里——每次访问都将去存取变量在内存中的实际位置。这样你要对Gadget的Wait/Wakeup做的修改就是给flag_加上正确的修饰: class Gadget { public: ... as above ... private: volatile bool...