1. 说到位域就不得说下内存对齐的东西,其实内存对齐也很简单,只是不同的编译器实现不一样,至于为什么要内存对齐,这个要从CPU的基本工作原理说起,但是首先要明白,无论我们是否内存对齐,CPU大多数情况都是能正常工作的(前提:对于大多数IA32指令都可以这么说,但是部分指令,如SSE多媒体指令这些就不行,这些指令有特殊...
1):数据类型自身的对齐值:char型数据自身对齐1字节,short型数据为2字节,int/float型为4字节,double型为8字节。 2):结构体或类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。 3):指定对齐值:#pragma pack(value)时的指定对齐值value。 4):数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐者中较小...
成员变量b的自身对齐值是1,比默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,其存放地址0x0000符合0x0000%1=0。成员变量a自身对齐值为4,所以有效对齐值也为4,只能存放在起始地址为0x0004~0x0007四个连续的字节空间中,符合0x0004%4=0且紧靠第一个变量。变量c自身对齐值为2,所以有效对齐值也是2,可存放在0x0008~0x00...
步骤二:数据成员a放在相对偏移0处,之前不需要填充字节;数据成员b为了内存对齐,根据“结构体大小的计算方法和步骤”中第二条原则,其对齐模数是2,之前需填充1个字节,sum_a + 1 = 14B --> sum_b = 14 B 步骤3:按照定义,结构体对齐模数是结构体内部最大数据成员长度和pragma pack中较小者,前者为8后者为2,...
char c:2; int i:4; }; 依然要满足不含位域结构体内存对齐准则第2条,i成员相对于结构体首地址的偏移应该是4的整数倍,所以c成员后要填充3个字节,然后再开辟4个字节 的空间作为int型,其中4位用来存放i,所以上面结构体在VC中所占空间为8个字节;而对于采用压缩方式的编译器来说,遵循不含位域结构体内存对齐...
C语言的位域,字节对齐C的位域(bit fields ) struct bs { int a:7; int b:2; int c:1; }; 表示用一个整数的前8位表示a,用一个整数的2位表示b,用一个整数的1位的来表示c, 位域定义不能超过数据定义类型的最大位, 如struct { char a:9; //char最大值为8位 int b:33; //int的最大值为...
三,对齐的分类和准则 主要基于Intel X86架构介绍结构体对齐和栈内存对齐,位域本质上为结构体类型。 对于Intel X86平台,每次分配内存应该是从4的整数倍地址开始分配,无论是对结构体变量还是简单类型的变量。 3.1 结构体对齐 在C语言中,结构体是种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等...
这节写点什么,就写位域和内存对齐吧。 位域 位域是指信息在保存时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占几个或一个二进制位。为了节省空间,C语言提供了一种数据结构,叫“位域”或“位段”。 “位域“是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数,每个域有一个域名,允许在程序中...
三,对齐的分类和准则 主要基于Intel X86架构介绍结构体对齐和栈内存对齐,位域本质上为结构体类型。 对于Intel X86平台,每次分配内存应该是从4的整数倍地址开始分配,无论是对结构体变量还是简单类型的变量。 3.1 结构体对齐 在C语言中,结构体是种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等...
1、位域 c语言位域各成员的类型必须是int\unsigned int\signed int等类型,c++还允许使用long、char。但是不允许使用指针类型或者浮点类型作为位域的成员类型。 struct Student { unsigned int day:5; unsigned int :0; unsigned int hour:5; }; 大小为8,可以定义长度为0的位域成员,其作用是迫使下一个成员从...