结构体的声明包括结构体名称和结构体成员。可以使用关键字struct来创建一个结构体,并在其后面指定结构体名称,然后在大括号中列出结构体的成员。例如: struct student { char name[20]; int age; float score; }; 在上面的例子中,我们定义了一个名为student的结构体,其成员包括一个字符数组name、一个整型age和...
typedef 和struct 混在一起是导致结构体定义方式丰富的一大原因,typedef 用于类型声明有好多看起来奇怪的地方,譬如: 声明一种变量类型typedefintInteger;声明一个函数指针类型typedefvoid(*fn)(inta,intb);声明一个结构体的类型为AtypedefstructA{intnum;}A; 但是只要把上面的typedef去掉,上面的语句就变成了定义了一...
typedef struct { int data; Node* next; }Node; 在此处编译会出现错误,是由于Node在末尾端才定义,但在结构体内部便已经被调用,这样是非法的。 正确的写法如下: typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node; 3.结构体变量的定义和初始化 简单结构体的初始化 struct Point { int x; int ...
正确的定义和声明位置应该是: 在H文件中定义结构体,在H文件中声明结构体变量(用extern),在C文件中定义变量,所有文件都包含H文件即可。 补充: 最好养成这样的习惯,在H文件中最好只有声明,变量在C或CPP文件中定义。 其它的文件中,如果想使用这个变量,那么采用extern 声明后调用即可。
【第2周】C语言进阶-编程思想 【第3周】C语言高级进阶 【第4周】C语言项目实战与《阶段笔试》 【第5周】数据结构-线性结构、非线性结构等 【第6周】排序与复杂度&数据结构项目实战 【第7周】Shell编程和Makefile工程管理 【第8周】Linux文件IO和标准IO 【第9周】Linux下文件操作项目实践与阶...
1.结构体的声明 首先呢,结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员变量可以是不同类型的变量。 一般的声明 structBook {charname[100];//书名floatprice;//价格}b1,b2;//全局变量structBook b3;//全局变量//并且上面两种表示方式是相同的意思intmain(){structBook b5;//这里的变量叫做局部变量ret...