3.1、队列结构体定义 先定义一个队列结构体,包含了每个块的大小、数目、写入块索引、读取块索引等,为了解决“写索引”和“读索引”可能存在重合的两种情况,加入状态变量用来区分。 copy typedefuint16_tqueuesize_t;typedefstruct{volatileuint8_tstate;/*!< 控制状态 */queuesize_tend;/*!< 循环队列尾哨兵 */q...
【数据结构】C++语⾔⽆锁环形队列的实现⽆锁环形队列 1.Ring_Queue在payload前加⼊⼀个头,来表⽰当前节点的状态 2.当前节点的状态包括可以读、可以写、正在读、正在写 3.当读完成后将节点状态改为可以写,当写完成后将节点状态改为可以读 4.Ring_Queue使⽤时参照⽣产者消费者模型,⽣产者⽣...
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