pthread_join() 函数会一直阻塞调用它的线程,直至目标线程执行结束(接收到目标线程的返回值),阻塞状态才会解除。如果 pthread_join() 函数成功等到了目标线程执行结束(成功获取到目标线程的返回值),返回值为数字 0;反之如果执行失败,函数会根据失败原因返回相应的非零值,每个非零值都对应着不同的宏,例如: EDEADLK:...
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
join() 不会杀死线程。实际上它一直等到线程主函数返回。因此,如果您的线程主函数如下所示: while (true) { } join() 将永远等待。 detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检...
还有一点是线程睡眠sleep()在堵塞当前线程后,会切换线程执行,也就是说,在sleep()后,那么该线程无法继续执行下去了,只能切换线程,让另外的线程去执行,除非线程睡眠设置的时间到了,才能有机会继续执行该线程,为什么说是有机会,因为线程的执行是随机的,你无法知道下一个被切换到执行的线程是哪一个。
创建线程很简单,只需要把函数添加到线程当中即可。 形式1: std::thread myThread ( thread_fun); //函数形式为void thread_fun() myThread.join(); //同一个函数可以代码复用,创建多个线程 形式2: std::thread myThread ( thread_fun(100)); myThread.join(); //函数形式为void thread_fun(int x) ...
多线程-join join:加入线程,顺序执行。 官方解释:当我们调用某个线程的这个方法时,这个方法会挂起调用线程,直到被调用线程结束执行,调用线程才会继续执行。 即:在main线程中调用子线程的join方法,join方法会挂起main线程,直到子线程结束执行,main线程才会继续执行。
官方给的解释是abort():以开始终止此线程的过程,调用此方法通常会终止此线程,join():阻止调用某个线程,直到某个线程终止为止。当时死都想不通这两句话,直到把t.IsAlive(表示当前线程的执行状态)和t.ThreadState(该值包含线程的状态)打印出来后再想明白,现在先看看上面代码的运行结果:...
join()方法 阻塞当前进程/线程,直到调用join方法的那个进程执行完,再继续执行当前进程。 join方法在java中即守护线程的概念:如果用户线程已经全部退出运行了,只剩下守护线程存在了,虚拟机也就退出了。 因为没有了被守护者,守护线程也就没有工作可做了,也就没有继续运行程序的必要了。
join或phread_detach都可以把该线程设置为datach,也就是说,不能对同一线程调用两次pthread_join,或者如果已经对一个线程调用了pthread_detach就不能再调用pthread_join了。phtread_join是阻塞式的,需要等待这个线程终止,而phread_datach是不阻塞的,所以可以用phread_datach来销毁终止线程 ...
前一章——Fork/Join框架(1) 原理,我们从整体上对Fork/Join框架作了介绍。 回顾一下,Fork/Join框架的核心实现类是ForkJoinPool线程池,其它核心组件包括:ForkJoinTask(任务)、ForkJoinWorkerThread(工作线程)、WorkQueue(任务队列)。 这一章,我们将深入F/J框架的实现细节,看看ForkJoinPool线程池究竟有何特殊之处,...