` int executed = 0; void function_once() { if (executed == 0) { // 执行函数内容 executed = 1; } } 函数指针法 通过将函数指针赋值给一个静态函数指针变量,并在第一次调用函数后将其置为NULL,可以防止函数再次执行。代码示例如下: ` void function_once() { static void (*func_ptr)() = fu...
声明回调函数(委托)为不托管即可,如下图:
对文件包含函数,描述错误的是___。 A. 文件包含函数include函数,如果报错则执行下面的内容 B. 文件包含函数require_once函数,只执行一次 C. 文件包含函数include_once函数,只执行依次 D. 文件包含函数require函数,如果报错则执行下面的内容 相关知识点: 试题...
___return isFirst?((isFirst = false),fn())) : undefined //逗号运算符,从左向右依次执行,返...
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什么个意思没明白?钩子函数就是在页面打开的时候或者切换的时候执行的 你要是想让函数方法执行多次 ...
函数只执行一次的原因 由于我们将函数赋值为对象属性值时,形式为函数名+括号 也就是 fn(). 这种情况就会出现,我们的属性值不是一个函数,而是一个函数的执行结果。也就是函数返回值,如果没有返回值,那么属性结果就是undefined。 这也就是为什么我们后面更改了函数返回的变量的值后,属性值没变。因为属性的值不是...
Unity3D中创建的脚本默认都是继承自MonoBehaviour的九大生命周期,以下不属于MonoBehaviour的生命周期的是( ) A、Awake函数:Awake函数对应的含义:通常在加载场景时运行,游戏开始之前初始化或者是处在游戏状态(只执行一次) B、OnEnable函数:OnEnable函数对应的含义:在
都说“指针”是C语言的灵魂,但是其实C语言的源代码看的多了之后你就会发现,C语言源代码里面经常会有大量的“宏”,各种宏定义、宏指令——“宏”,或者更准确的说“预处理指令”,也可谓是C语言编程的一大“利器”~~预处理指令很强大,可以做很多事情,常见的比如:*#include引入一个文件到当前文件。* define定义...
关于Awake和Start事件函数的说法错误的是: A、Awake和Start在脚本生命周期中只会被调用一次 B、Start只有在对象被第一次enable之后执行,而Awake不管脚本是不是enable都会执行 C、Start先于Awake执行 D、Awake在脚本被实例化的时候被调用