unordered_map容器和 map 容器一样,以键值对(pair类型)的形式存储数据,存储的各个键值对的键互不相同且不允许被修改。但由于 unordered_map 容器底层采用的是哈希表存储结构,该结构本身不具有对数据的排序功能,所以此容器内部不会自行对存储的键值对进行排序。底层采用哈希表实现无序容器时,会将所有数据存储到一整块...
hashtable是stl内一个非公开的类: 其是c++11中新加入的unordered container容器的底部实现。 包括: unordered_set, unordered_multiset, unordered_map, unordered_multimap. 为了防止某个单向链表太长,当元素个数等于buckets vector长度时,buckets vector长度扩展为靠近原长度两... ...
配接器(adapters)(用来修饰容器,仿函数,迭代器结构的东西,ex:STL中的queue 和 stack,其实底层实现都是通过deque), 配置器(allocators),负责空间配置与管理 六大组件的关系:容器通过配置器获得数据存储结构,算法通过迭代器存取容器内容,仿函数可以协助算法完成不同的策略变化,配置器修饰或套接functor(仿函数)。 STL的...
C++可复用性高,C++引入了模板的概念,后面在此基础上,实现了方便开发的标准模板库STL(Standard Template Library)。 C++是不断在发展的语言。C++后续版本更是发展了不少新特性,如C++11中引入了nullptr、auto变量、Lambda匿名函数、右值引用、智能指针。 跨平台:C++是一种跨平台语言,可以在多种操作系统上运行。
在软件设计中,绝对的最底层是独立的功能实现。然而,自顶向下的设计可能会在实现之前停止,并通过设计对象及其公共接口来结束。自下而上的方法将从单个功能或对象级别开始,反复组合组件,直到最终包含整个设计。 在我们的案例研究中,自顶向下和自底向上的方法将在设计的不同阶段使用。我发现以自顶向下的方式开始分解是...
C++的标准模板库(STL)中,需要掌握的部分包括顺序容器、关联容器、算法以及迭代器,因为它们构成了STL的基础,并在日常开发中广泛使用。可选择的部分可能包括特定复杂数据结构和适配器、并发支持库以及特定的函数对象。在这些基础上,顺序容器如vector和list提供了数据的线性存储和管理,关联容器如set和map提供了基于键的快速...
STL中的哈希表 hash table 哈希表在STL的map库中,用到的两个主要函数为map.count()和map.insert(),分别是查找和插入操作。代码样例如下: 1include 23map<int,int>hashtable;4if(!hashtable.count(key)) {5hashtable.insert(pair<int,int>(key, value));6} 插入的...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...
C++ 中 由于编译器定位符号的规则(搜索规则)改变,导致不同于C语言。 一、如果在类标识符空间定义了 struct Student {...};,使用 Student me; 时,编译器将搜索全局标识符表,Student 未找到,则在类标识符内搜索。 即表现为可以使用 Student 也可以使用 struct Student,如下: ...