Union只能存储其成员类型的值,不能直接对Union进行算术运算或比较操作。如果需要对Union进行算术运算或比较操作,需要将其转换为合适的类型。 Union在不同的编译器和平台上的行为可能会有所不同。因此,在使用Union时需要注意其跨平台的一致性和兼容性。总结:Union是一种特殊的数据类型,它允许在同一块内存位置存储不同...
在C语言中,union(联合)是一种特殊的数据类型,允许在相同的内存位置存储不同的数据类型。与结构体类似,联合也可以由多个不同类型的成员组成,但是在任何给定的时刻只能使用其中的一个成员。这是因为联合的所有成员共享相同的内存空间,它们的值互相覆盖。 联合的大小取决于最大成员的大小,并且所有成员共享相同的地址,因...
成员访问运算符编码为联合体变量名和成员,访问时使用union关键字定义联合体类型的变量。以下为例子来解释联合体的用法: #include#includeunion Data{ int i; float f; char str[20];}; int main( ){ union Data data; data.i = 10; data.f = 220.5; strcpy( data.str, "C Programming"); printf( "...
unionStateMachine { charcharacter; intnumber; char*str; doubleexp; }; 一个union 只配置一个足够大的空间以来容纳最大长度的数据成员,以上例而言,最大长度是double 型态,所以StateMachine 的空间大小就是double 数据类型的大小。 在C++里,union 的成员默认属性页为public。union 主要用来压缩空间。如果一些数据不...
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。 2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack ...
uniondata{intn;charch;doublef;};uniondataa,b,c; 上面是先定义共用体,再创建变量,也可以在定义共用体的同时创建变量: uniondata{intn;charch;doublef;}a,b,c; 如果不再定义新的变量,也可以将共用体的名字省略: union{intn;charch;doublef;}a,b,c; ...
一、共用体union: 1、什么是共用体union? 这个共用体,估计大家平时在代码也比较少见,我去看了一下stm32的例程里面没怎么看到这个用法(下面的示例分享是在stm32里面找的);其实这个共用体union(也叫联合体)跟我们上次分享的结构体定义是非常像的,比如说:类型定义、变量定义、使用方法...
结构体(struct)中所有变量是“共存”的——优点是“有容乃大”,全面;缺点是struct内存空间的分配是粗放的,不管用不用,全分配。 而联合体(union)中是各变量是“互斥”的——缺点就是不够“包容”;但优点是内存使用更为精细灵活,也节省了内存空间。
联合体,就是将几种数据类型联合起来的一种数据结构,但是它们共用一个空间。 怎么理解呢?川剧变脸见过没,就是来来回回的变来变去,给人看的眼花缭乱的,但是不管你怎么变,面具下的脸却始终不变。同样的道理,各种数据类型就是各种脸谱,对外展现了不同的形象,唯一不变的就是它的内存空间的二进制数据始终都是一样...