在C++ 中,我们使用 throw 关键字来显式地抛出异常,它的用法为: throw exceptionData; 1. exceptionData是“异常数据”的意思,它可以包含任意的信息,完全有程序员决定。exceptionData可以是int、float、bool等基本类型,也可以是指针、数组、字符串、结构体、类等聚合类型,请看下面的例子: char str[] = "https:/...
当setjmp/longjmp跨越函数使用时,可模拟面向对象语言中的异常(exception) 机制。 模拟异常机制时,首先通过setjmp()函数设置一个跳转点并保存返回现场,然后使用try块包含那些可能出现错误的代码。可在try块代码中或其调用的函数内,通过longjmp()函数抛出(throw)异常。 抛出异常后,将跳回setjmp()函数所设置的跳转点并执行...
catch一旦完成,程序跳转到try语句块最后一个catch子句之后的那条语句继续执行。一套异常类(exception class):用于在throw表达式和相关的catch子句之间传递异常的具体信息。C++标准库定义了一组类,用于报告标准库函数遇到的问题。这些异常类也可以在用户编写的程序中使用,它们分别定义在4个头文件中。 (1)、exception头文...
noexcept 说明符可以用于指定某个函数不抛出异常(替代 throw() ) noexcept关键字只会在编译期间影响优化方法,不会对运行期间造成任何影响 设计意图 C++11 为了替代 throw() 而提出的一个新的关键字,在 C++ 中使用函数异常声明列表来查看函数可能抛出的异常,预先知道函数不会抛出异常有助于简化调用该函数的代码,而且...
在C++中,异常的抛出和处理主要使用了以下三个关键字:try、 throw 、 catch.其格式如下: 当我们在程序中想抛出一个异常时,可以这样: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #include<iostream> #include<exception> usingnamespacestd; intDiv(intleft,intright){ ...
为什么在异常中使用引用就发生了拷贝呢?在这里我们需要记住一个特殊的情况就是:在C++特别要声明,和普通函数的调用不同,一个对象被抛出作为exception时,总是会发生拷贝行为的,但是也有一个例外就是当在catch中捕获到了异常的引用,再次使用throw抛出时则不会发生拷贝行为。
#include<iostream>usingnamespacestd;classmyException:publicexception//自己的异常类继承标准库中的异常类{public://父类中为char*类型,把string转换为char*myException(stringstr):exception(str.c_str()){}};voidinsertArray(intarray[],int*curNum,intposData,intmaxLength){if(*curNum>=maxLength){throwmyExce...
exception(); // 2. 抛出和异常规格匹配的异常,程序寻找匹配的catch处理块 throw "-...
#include "throw.h" extern "C" { void seppuku() { throw Exception(); } } 别忘了 extern 的东西,否则 g++ 会有帮助地改变我们小函数的名字,我们将无法将其与我们的纯 C 程序链接。当然,我们需要一个头文件来“链接”(无意中的双关)C++世界和C世界: struct Exception {}; #ifdef __cplusplus exte...
总结如下:我们都知道,C#中使用throw和throw ex抛出异常,但二者是有区别的。...在C#中推荐使用throw;来抛出异常;throw ex;会将到现在为止的所有信息清空,认为你catch到的异常已经被处理了,只不过处理过程中又抛出新的异常,从而找不到真正的错误源。...throw new Ex