但是Attribute的语法强烈依赖于各大编译器的具体实现,彼此之间并不兼容,甚至部分关键属性导致了语言的分裂,最终都会让使用者的无所适从。所以在C++11标准中,特意提出了C++语言内置的属性概念。提案大约是在2007年前后形成,2008年9月15日的提案版本n2761被正式接纳为C++11标准中的Attribute扩展部分(此处历史略悠久,很可...
attribute((unused)):用于变量、函数或类型的声明,指示该变量、函数或类型未被使用,可以用于禁止编译器的未使用变量警告。 attribute((deprecated)):用于变量、函数或类型的声明,指示该变量、函数或类型已被弃用,编译器会发出警告。 attribute((section (“section_name”))):用于变量或函数的声明,指定它们所属的段(...
__attribute__是一个编译属性,用于向编译器描述特殊的标识、错误检查或高级优化。它是GNU C特色之一,系统中有许多地方使用到。__attribute__可以设置函数属性(Function Attribute)、变量属性(Variable Attribute)和类型属性(Type Attribute)等。 二、attribute 格式 attribute 前后都有两个下划线,并切后面会紧跟一对原...
int g_iB __attribute__((section(".data"))); int main(void) { return 0; } 编译成elf格式,进行查看section段 gcc -o section section.c readelf -s section 此时g_iA是在23 data段,g_iB是在23 data段 unused __ attribute__((unused)): 告诉编译器该变量或函数未被使用,避免编译器产生警告。
定位到flash中,一般用于固化的信息,如出厂设置的参数,上位机配置的参数,ID卡的ID号,flash标记等等 const u16 gFlashDefValue[8]attribute((at(0x0800F000))) = {0x1111,0x1111,0x1111,0x0111,0x0111,0x0111};//定位在flash中,其他flash补充为00
預設隱藏的符號除非使用__attribute巨集明確標示為匯出,否則所有符號都會宣告為private extern。 啟用C++ 例外狀況指定編譯器所使用的例外狀況處理模型。否- 停用例外狀況處理。 是- 啟用例外狀況處理。 語言 屬性說明Choices 啟用執行階段類型資訊新增在執行階段用於檢查 C++ 物件類型的程式碼 (執行階段類型資訊)。 (...
int g_cold __attribute__((section(".cold")));把g_hot 这个变量放到经常读的段read_mostly里面...
3. __attribute 另外,还有如下的一种方式: · __attribute((aligned (n))),让所作用的结构成员...
新建一个类继承自System.Attribute,名称需要以Attribute结尾,比如VersionAttribute,我们可以给该类添加我们需要的属性。 使用时可用“[VersionAttribute]”或“[Version]”定义一个Attribute,同时可以设置属性。 具体使用时一般是使用反射的方式把我们需要的信息取出再进行处理。