C++11提供了语言层面上的多线程,包含在头文件<thread>中。它解决了跨平台的问题,提供了管理线程、保护共享数据、线程间同步操作、原子操作等类。C++11 新标准中引入了5个头文件来支持多线程编程,如下图所示: 1.1、多进程与多线程 多进程并发 使用多进程并发是将一个应用程序划分为多个独立的进程(每个进程只有一个...
原子操作:任意时刻,最多只有一个线程能访问。 在C++11之前,通常使用pthread库进行多线程编程,需要创建锁,以及加解锁等操作来保证多线程对临界资源的原子操作。 1 2 // 模板类atomic<T> typedefatomic<int64_t> atomic_int64_t; 运算符重载 内存序(memory order)...
std::thread调用以后返回一个线程类,每创建一个线程类,就会在系统中启动一个线程,并利用这个线程类来管理线程。 线程类可以被移动,但是不可以被复制,可以调用move()来改变线程的所有权。 线程的标识符是线程id,线程类可以调用this_thread::get_id()来获得当前线程的id。 创建线程以后,可以调用join()或者detach()...
为了提高性能,C++11提供了原子类型(std::atomic<T>),它提供了多线程间的原子操作,可以把原子操作理解成一种:不需要用到互斥量加锁(无锁)技术的多线程并发编程方式。它定义在<atomic>头文件中,原子类型是封装了一个值的类型,它的访问保证不会导致数据的竞争,并且可以用于在不同的线程之间同步内存访问。从效率上...
原子操作:保证操作的完整性,即使在多线程环境中也不会被打断。 2.2.3 性能对比 上下文切换:互斥锁可能导致频繁的上下文切换,特别是在高竞争环境中,这可能会显著降低性能。无锁编程通过避免线程阻塞,减少了上下文切换,从而提高性能。 实时响应:在实时系统中,无锁编程由于其较低的延迟特性,更适合于对响应时间有严格要...
C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>。 <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数。
但所有这些都是用C ++ 11结束的。C ++标准委员会意识到语言将无法长时间保持相关性,除非它与时间保持一致并最终认识到线程,同步机制,原子操作和内存模型的存在 - 就在标准中,迫使C ++编译器和库供应商为所有支持的平台实现这些。这就是恕我直言,这是该语言的C ++ 11版本提供的大量改进的最大积极变化之一。
2. 多线程中:Mutex 互斥锁对代码执行效率的影响 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 void*thread0_routine(void*arg){for(int i=0;i<1000000;++i){pthread_mutex_lock(&mutex);num++;pthread_mutex_unlock(&mutex);}returnNULL;}void*thread1_routine(void*arg){for(int i=0;...
那么就这个例子来说,自旋锁要比互斥锁更好,因为++操作很快,互斥锁频繁的线程切换会导致消耗更多的资源。 原子操作 原子操作的实现不需要对代码进行加锁和解锁,原子操作把多条指令直接变成单条指令,然后依靠CPU去执行,就这个例子来说,原子操作比2个锁方案都好。