确保变量原子性访问一般都采用锁,当使用锁时,锁本身就包含了volatile提供能力,即,确保变量的可见性,因此当使用锁时没有必要使用volatile。volatile与memory order 有的同学可能会想如果我想用volatile修饰的变量没有那么复杂,仅仅是一个int,就像这样:volatile int busy = 0;A线程读取busy变量,B线程更新busy变量...
一定要注意volatile仅仅确保变量的可见性,但和变量的原子访问没有半毛钱关系,这是两个完全不同的任务。假设有一个非常复杂的结构体struct foo: 复制 struct data{inta;intb;intc;...};volatile struct data foo;void thread1(){foo.a=1;foo.b=2;foo.c=3;...}void thread2(){inta=foo.a;intb=foo.b...
为解决这一问题,我们需要的不是volatile,volatile解决不了reordering问题,我们需要的是内存屏障,memory barrier。 内存屏障是一类机器指令,该指令对处理器在该屏障指令之前与之后的内存操作进行了限制,确保不会出现重排问题。 而内存屏障带来的效果依然能够涵盖volatile提供的功能...
但是代码运行会不会出问题,很大程度上就是volatile 的问题了。 现在看看库函数的 GPIO 结构体声明: 可以看到每个寄存器声明都是 __IO,而 __IO 最终可以看到就是 volatile: 所以每次编译器碰到申明为 volatile 的变量就不敢用寄存器中的备份了,而是从原来的内存中访问数据。 除了硬件寄存器,还有多线程共享的变量和...
如果wait函数中while循环对应的机器指令仅仅从寄存器中读取数据那么即使B线程的signal函数修改了busy变量也不能让wait函数从循环中跳出来。如果你对busy变量使用volatile修饰,生成的指令就变成这样了: 注意看此时L2这一段,每次都从busy变量所在的内存中读取数据并存放在eax,然后再去判断,这样就能确保每次都能读取到busy变...
volatile可理解为“编译器警告提示符” volatile告诉编译器必须每次去内存中取变量值 volatile主要修饰可能被多个线程访问的变量 volatile也可以修饰可能被未知因数更改的变量 1 int obj = 10; 2 3 int a = 0; 4 int b = 0; 5 6 a = obj; 7 8 Sleep(100); 9 10 b = obj; 编译器在编译的时候发...
示例C使用volatile变量的函数是一个关于多线程编程的示例。在这个示例中,volatile关键字用于确保变量在多个线程之间的可见性和顺序性。 示例C的代码如下: ```c #include
// 该函数在B线程中执行 void signal() { busy = 0; } 如果wait函数中while循环对应的机器指令仅仅从寄存器中读取数据那么即使B线程的signal函数修改了busy变量也不能让wait函数从循环中跳出来。 如果你对busy变量使用volatile修饰,生成的指令就变成这样了: ...
volatile的指针指向非volatile的变量很少见(我只使用过一次),但我还是给出相应的语法。 int * volatile p; 最后,如果你再struct或者union前使用volatile关键字,表明struct或者union的所有内容都是volatile。如果这不是你的本意,可以在struct或者union成员上使用volatile关键字。