为解决这一问题,我们需要的不是volatile,volatile解决不了reordering问题,我们需要的是内存屏障,memory barrier。 内存屏障是一类机器指令,该指令对处理器在该屏障指令之前与之后的内存操作进行了限制,确保不会出现重排问题。 而内存屏障带来的效果依然能够涵盖volatile提供的功能...
但是代码运行会不会出问题,很大程度上就是volatile 的问题了。 现在看看库函数的 GPIO 结构体声明: 可以看到每个寄存器声明都是 __IO,而 __IO 最终可以看到就是 volatile: 所以每次编译器碰到申明为 volatile 的变量就不敢用寄存器中的备份了,而是从原来的内存中访问数据。 除了硬件寄存器,还有多线程共享的变量和...
一定要注意volatile仅仅确保变量的可见性,但和变量的原子访问没有半毛钱关系,这是两个完全不同的任务。假设有一个非常复杂的结构体struct foo: 复制 struct data{inta;intb;intc;...};volatile struct data foo;void thread1(){foo.a=1;foo.b=2;foo.c=3;...}void thread2(){inta=foo.a;intb=foo.b...
将其定义为volatile以后,编译器每次取指针变量的值的时候都会从内存中载入,这样即使这个变量已经被别的程序修改了当前函数用的时候也能得到修改后的值(否则通常只在函数开始取一次放在寄存器里,以后就一直使用寄存器内的副本)。 需要注意将上述代码与下面的代码进行区别 volatile uchar *reg; 这行代码里volatile修饰的是...
如果你的回答是“yes”,很有可能你没有使用C语言关键字volatile。你并不是唯一的,很多程序员都不能正确使用volatile。不幸的是,大多数c语言书籍对volatile的藐视,只是简单地一带而过。 volatile用于声明变量时的使用的限定符。它告诉编译器该变量值可能随时发生变化,且这种变化并不是代码引起的。给编译器这个暗示是...
在这种情况下,编译器可能会对其做优化,虽然中断服务函数改变了flag的值,但是编译器并没有在变量内存中去读取,而是在寄存器中读取了flag之前的缓存数据。在中断函数中的交互变量,一定要加上volatile关键字修饰,这样每次读取flag的值都是在其内存地址中读取的,确保是我们想要的数据。
可以看到每个寄存器声明都是 __IO,而 __IO 最终可以看到就是 volatile: 所以每次编译器碰到申明为 volatile 的变量就不敢用寄存器中的备份了,而是从原来的内存中访问数据。 除了硬件寄存器,还有多线程共享的变量和中断服务程序的使用变量,它们都是类似的道理,都是在一个函数中可能不改变,而在其他函数(中断处理函数...
如果wait函数中while循环对应的机器指令仅仅从寄存器中读取数据那么即使B线程的signal函数修改了busy变量也不能让wait函数从循环中跳出来。如果你对busy变量使用volatile修饰,生成的指令就变成这样了: 注意看此时L2这一段,每次都从busy变量所在的内存中读取数据并存放在eax,然后再去判断,这样就能确保每次都能读取到busy变...
volatile的指针指向非volatile的变量很少见(我只使用过一次),但我还是给出相应的语法。 int * volatile p; 顺便提一下,关于为什么要在数据类型前使用volatile关键字,请自行百度搜素。 最后,如果你再struct或者union前使用volatile关键字,表明struct或者union的所有内容都是volatile。如果这不是你的本意,可以在struct或者...
可以看到每个寄存器声明都是 __IO,而 __IO 最终可以看到就是 volatile: 所以每次编译器碰到申明为 volatile 的变量就不敢用寄存器中的备份了,而是从原来的内存中访问数据。 除了硬件寄存器,还有多线程共享的变量和中断服务程序的使用变量,它们都是类似的道理,都是在一个函数中可能不改变,而在其他函数(中断处理函数...