vector<int> a;vector<int>b(a);vector<int>c(10,23);vector<string>s1(10,"null");vector<string>s2(10); vector<string> s3 = {10,"hi!"};// 重点关注vector<string> s4 = {"10","hi!"};// 重点关注pr_int_vector(a);pr_int_vector(b);pr_int_vector(c);pr_str_vector(s1);pr_s...
vector<int>b(a); vector<int>c(10,23); vector<string>s1(10,"null"); vector<string>s2(10); vector<string>s3={10,"hi!"};// 重点关注 vector<string>s4={"10","hi!"};// 重点关注 pr_int_vector(a); pr_int_vector(b); pr_int_vector(c); pr_str_vector(s1); pr_str_vector(s...
求助,标准库实现的 vector 单元素分配好像有大小限制图一,vector 内部实现可以存储的单元素最大大小是 209788而新元素的大小是 447900直接push_back 进去会直接 Heap Overflow 堆溢出图二,这是 vector 分配新元素的实现,我想手动修改这个 size 的大小,它内部实现这个 size 分的不够大有没有什么方法,可以手动控制 vec...
最近群友对int128这个东西讨论的热火朝天的。讲道理的话,编译器的gcc是不支持__int128这种数据类型的,比如在codeblocks 16.01/Dev C++是无法编译的,但是提交到大部分OJ上是可以编译且能用的。C/C++标准。IO是不认识__int128这种数据类型的,因此要自己实现IO,其他的运算,与int没有什么不同。 但是官方上写了GCC...
正好配置TIM1为中央对齐模式1,在上面代码的配置中,载波周期为15KHz,TIM_Period(ARR)=2400,CH1的TIM_Pulse(CCR)=800。采用的PWM1模式,即CNT小于CCR时,输出有效电平,大于CCR小于ARR时,输出无效电平,又配置CHx的有效电平为高电平,CHxN的有效电平为高电平,则可以得到下面的PWM波形: ...
如下面左图所示,做一个矩阵乘,使用CPU计算需要三层for循环,而右图在昇腾AI处理器上使用vector计算单元,只需要两层for循环,最小计算代码能同时计算多个数据的乘加,更近一步,如果使用Cube计算单元,只需要一条语句就能完成一个矩阵乘的计算,这就是我们所说的SIMD(单指令多数据)。因此,我们通常使用AI处理器来进行大量...
计算类API,包括标量计算API、向量计算API、矩阵计算API,分别实现调用Scalar计算单元、Vector计算单元、Cube计算单元执行计算的功能。 数据搬运API,上述计算API基于Local Memory数据进行计算,所以数据需要先从Global Memory搬运至Local Memory,再使用计算接口完成计算,最后从Local Memory搬出至Global Memory。执行搬运过程的接口...
IVector<TValue>.size 方法參考 定義命名空間: Microsoft.VisualC.StlClr 組件: Microsoft.VisualC.STLCLR.dll 計算容器中的項目數目。 C# 複製 public int size (); 傳回 Int32 受控制序列的長度。 備註 如需詳細資訊,請參閱 vector:: size (STL/CLR) 。 適用於 產品版本 .NET Framework 3.5,...
【C/C++开发】容器set和multiset,C++11对vector成员函数的扩展(cbegin()、cend()、crbegin()、crend()、emplace()、data()),一、set和multiset基础set和multiset会根据特定的排序准则,自动将元素进行排序。不同的是后者允许元素重复而前者不允许。需要包含头文件:#inclu
size()-1].colorId==fireball.colorId) // 处理特殊情况,最接近起点的那个球 sameColorIndexes.push_back(backward); // 去除同样颜色小球中重复的序号 sort(sameColorIndexes.begin(), sameColorIndexes.end()); vector<int>::iterator ite = unique(sameColorIndexes.begin(), sameColorIndexes.end()); ...