函数名1.swap(函数名2) 把俩函数的内容交换 8.【动态数组元素的清空】 函数名.clear() === 代码展示: #include <vector>#include <iostream>using namespace std;int main(){int a[5] = {1,2,3,4,5};vector<int> str_a; //初始化为空vector<int> str_a1(4, 88); // 定义四个元素,每个元...
13.erase 删除指针指向的数据项 14.clear 清空当前的vector 15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1) 16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1) 17.empty 判断vector是否为空 18.swap 与另一个vector交换数据 注,以下是一些需要注意的地方 Ø vector和string一样,长...
vector<int> vec;//声明一个int型向量 vector<int> vec(5);//声明一个初始大小为5的int向量 vector<int> vec(10, 1);//声明一个初始大小为10且值都是1的向量 vector<int> vec(tmp);//声明并用tmp向量初始化vec向量 vector<int> tmp(vec.begin(), vec.begin() + 3);//用向量vec的第0个到第2...
所有内存空间是在vector析构时候才能被系统回收。empty()用来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所占用的内存空间依然如故,无法保证内存的回收。 如果需要空间动态缩小,可以考虑使用deque。如果vector,可以用swap()来帮助你释放内存。 5.容器内部删除一个元素 答案: 1) 顺序容器(序列...
temp.swap(X); } 然后临时对象会被释放。 注意vector的clear方式是清空所有元素。而因为vector的空间是只增不减,所以要压缩空间,就需要用到上面的方法。 c1 = c2:将c2的全部元素赋值给c1 c.assign(n, elem):复制n个elem,赋值给c c.assign(beg, end):将区间[beg;end]内的元素赋值给c ...
14.clear 清空当前的vector 15.rbegin 将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1) 16.rend 将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1) 17.empty 判断vector是否为空 18.swap 与另一个vector交换数据 1. 2. 3. 4. 5. 6.
#include <unordered_map> // 查找速度O(1)#include <vector> #include <string> #include <fstream> #include <cassert> #include <exception> #include <iterator> #include <algorithm> #include <functional> #include <cstdio> // 键值对结构 struct SKeyValue { std::string m_strKey;std::string m...
(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能)(19)a.swap(b);为向量,将a中的元素和b素进行整体性交换(20)a==b;为向量,向量的比较操作...
public void swap (Microsoft.VisualC.StlClr.IVector<TValue> A_0); 參數 A_0 IVector<TValue> 要和其交換內容的容器。 備註 如需詳細資訊,請參閱 vector::swap (STL/CLR) 。 適用於 產品版本 .NET Framework 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, ...
1.容器:各种数据结构,如 vector,list,deque,set,map等,用来存放数据2.算法:各种常用的算法,如 sort , find , copy,for_each等3.迭代器:扮演了容器与算法之前的胶合剂4.仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略5.适配器:一种用来修饰容器或者仿函数接口的东西6.空间配置器:负责空间的配置与管理 2.4 STL中...