1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 1、C/C++中常用容器功能汇总 1.1 vector(数组)封装动态数组的顺序容器。 at():所需元素值的引用。 front():访问第一个元素(返回引用)。 back():访问最后一个元素(返回引用)。 beign():返回指向容器第一个...
// 使用at()函数访问元素 printf("%d\n",v.at(1)); return0; } 输出结果为: 1 2 修改vector中的元素 可以使用下标运算符[]或者at()函数来修改vector中的元素。 #include<stdio.h> #include<vector.h> intmain(){ vector<int>v={1,2,3,4,5}; // 使用下标运算符修改元素 v[0]=10; // 使...
#include <vector>using namespace std;int main(){int a[5] = {1,2,3,4,5};vector<int> str_a; //初始化为空vector<int> str_a1(4, 88); // 定义四个元素,每个元素的值为88;vector<int> str_a2 = str_a1; //把a1的值复制给a2;vector<int> str_a3(str_a1.begin(), str_a1.end(...
vector 是C++标准模板库(STL)的一部分,而不是C语言的直接特性,但如果你在使用C++进行Linux开发,它是非常有用的数据结构。 基础概念: vector 是一个动态数组,可以在运行时改变大小。 它支持随机访问迭代器,这意味着你可以使用下标运算符 [] 或at() 方法快速访问元素。 vector 在内存中连续存储元素,这有助于...
expression:必须是一个序列,例如用花括号括起来的初始值列表、数组、vector ,string等,这些类型的共同特点是拥有能返回迭代器的 beign、end 成员。 declaration:此处定义一个变量,序列中的每一个元素都能转化成该变量的类型,常用 auto 类型说明符。 5. 左值和右值,左值引用和右值引用左值和右值 左值:指表达式结束后...
区别在于:svec[0]; // 没有边界检查 svec.at(0); // 执行边界检查,并引发 out_of_range 异常
Object* Vector_get(const Vector* this, int idx) { assert(idx >= 0 && idx < this->items); assert(this->array[idx]); assert(Object_isA(this->array[idx], this->type)); return this->array[idx]; }int Vector_size(const Vector* this) {...
目前为变量定义的属性:aligned,cleanup、common、deprecated、mode、packed、section、shared、tls_model、unused、used、vector_size、selectany、weak、dllimport、dllexport。 六、常见属性 1. aligned (alignment) 指定函数的属性: 此属性指定函数的最小对齐方式,以字节为单位。不能使用此属性减少函数的对齐,只能使用此属...
//Add to Vector at end 14 voidaddToVectorAtEnd(); 15 //Add to List at end 16 voidaddToListAtEnd(); 17 //Calculate time for adding to end 18 voidaddToEnd(); 19 20 //Add to Vector anywhere 21 voidaddToVectorAnywhere();
my-vector-add-4-block-and-thread.cu my-vector-add-5-stencil-1d-ver-1.cu my-vector-add-6-stencil-1d-ver-2.cu Breadcrumbs cuda-c-basic / my-vector-add-3-thread.cu Latest commit Cannot retrieve latest commit at this time. HistoryHistory File metadata and controls Code Blame 48 lines ...