或许你开始一筹莫展,决定土办法,一个循环,push 递增。 C++ 11 里有一个比较低调的方法可以一句话实现这个需求。即std::iota. 好了,小二,赶紧上一盘递增序列。 cpp#include <numeric> std::vector<int> ivec(10); std::iota(ivec.begin(), ivec.end(), 0); // ivec: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,...
1,类StrBlob功能概要:类型与vector,但只能存放string类型的数据。 2,类StrBlobPtr功能概要:类型指针,指向类StrBlob中的某个元素。 注意点: 1,->的重载方法的返回值必须是指针。 2,系统无法区分是前置的递增还是后置的,为了区分,在重载后置的时候,加一个int类型的参数,就告诉编译器这个是后置的递增。 3,后置的递...
从理论上讲,每次都会调用它,因为for循环:for(initialization; condition; increment) body;扩展到...
vector初始化 8. 数组 9. 语句 悬垂(dangling)else: switch 控制流 10. 类型转换:隐式转换与显式转换 reinterpret_cast转换 C++ 是C语言的高级扩充,能够全面兼容C语言又会发展出各种高阶性能。 由于C语言太过于原生,很多工具需要自己造轮子,没有类似C++的STL库之类的高阶库,在使用的时候会倾向于从源头开始做,...
在上述声明中,vector是一个含有10个元素的数组,每个元素都是int类型,vector作为数组首地址,其类型是一个int的地址,因此可以赋值给int *类型的变量vp。 而在二维数组的声明中,结合行序优先的规律看,其实是先声明了一个数组matrix[3],含有三个元素,每个元素是int [10]类型,matrix作为数组首地址,存...
一. vector 1.声明: 一个vector类似于一个动态的一维数组。 vector<int> a; //声明一个元素为int类型的vector a vectot<MyType> a; //声明一个元素为MyType类型的vector a 这里的声明的a包含0个元素,既a.size()的值为0,但它是动态的,其大小会随着数据的插入 ...
1) Vector顺序容器,是一个动态数组,支持随机插入、删除、查找等操作,在内存中是一块连续的空间。在原有空间不够情况下自动分配空间,增加为原来的两倍。vector随机存取效率高,但是在vector插入元素,需要移动的数目多,效率低下。 注:vector动态增加大小时是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来...
vector 标准库类型vector表示对象的集合,其中所有的对象的类型都相同。 vector定义在命名空间std中。 vector是一个类模板。模板本身不是类或函数,编译器根据模板创建类或函数的过程称为实例化(instantiation),当使用模板时,需要指出编译器应该把类或函数实例化成何种类型。
vector有两个函数,一个是capacity(),返回对象缓冲区(vector维护的内存空间)实际申请的空间大小,另一个size(),返回当前对象缓冲区存储数据的个数。对于vector来说,capacity是永远大于等于size的,档capacity和size相等时,vector就会扩容,capacity变大。 调用push_back当空间不够装下数据时会自动申请另一片更大的空间(一...
const vector<int>::iterator中,const是修饰的迭代器,也就是是个常迭代器,一旦初始化比如=a.begin(),再不能更改它的值,比如赋值=a.end()是不行的,递增递减操作等都不允许。 虽然类似指针,但指针是内置类型,所以编译器可以通过const的位置来判断是常指针还是指向常量的指针,而迭代器只是一个对象,所以编译器不...