vector<vector<int> > rotateMatrix(vector<vector<int> > mat, int n){ int i;for(i = 0; i < n; i++){ for (int j = 0; j < i; j++){ swap(mat[i][j], mat[j][i]); //将行列进行互换 } } /*对每行的元素进行翻转*/ for (int m = 0; m < n; m++){ reverse(mat...
B.Mat -> CvMat 与IplImage的转换类似,不复制数据,只创建矩阵头。 例: // 假设Mat类型的imgMat图像数据存在 CvMat cvMat = imgMat; 二、CvMat类型与IplImage类型:“图像”类型 在openCV中,Mat类型与CvMat和IplImage类型都可以代表和显示图像,但是,Mat类型侧重于计算,数学性较高,openCV对Mat类型的计算也进行...
(2)Mat::Mat(int rows, int cols, int type)创建行数为rows,列数为cols,类型为type的图像. (3)Mat::Mat(Size size, int type) 创建大小为size, 类型为type的图像 (4)Mat::Mat(int rows, int cols, int type, const Scalar& s) 创建行数为rows,列数为cols,类型为type的图像。并将所有元素初始...
static std::string Mat2Base64(const cv::Mat &img, std::string imgType) { //Mat转base64 std::string img_data; std::vector<uchar> vecImg; std::vector<int> vecCompression_params; vecCompression_params.push_back(CV_IMWRITE_JPEG_QUALITY); vecCompression_params.push_back(90); imgType = ...
func1(vector) 参数vector的类型是指向整型的指针,所以func1的原型可以是下面两种的一种: voidfunc1(int*vec); voidfunc1(intvec[]); 作用于vec上面的指针运算把整型的长度作为它的调整因子。 现在我们看一下矩阵: intmatrix[3][10]; ... func2(matrix); ...
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, pCurMat->m_fShininess); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);//Texture mappCurMat->m_Texture.Bind(); }elseglDisable(GL_BLEND);//Draw mesh//Transformed vertices and normalsCVector3 vecNormal; ...
所以前半年一直用来学习图像处理和Matlab了。后半年才挺人说OpenCV挺好用,然后又转而学习C++和OpenCV。
total_quat.QuatToMat( m );CVector3Dv1( m_pos, m_focalPt );//multiply our view vector by the rotation matrixv1 = v1*m;//update our positionm_pos = CPoint3D( v1.x + m_focalPt.x, v1.y + m_focalPt.y, v1.z + m_focalPt.z );//update our camera's up vectorm_up =...
vector<vector<Z> > mat; void init(int n){ mat.resize(n,vector<Z>(n,0)); } void init(int n,int m){ mat.resize(n,vector<Z>(m,0)); } Matrix& operator = (const Matrix& m){ for(int i=0;i<mat.size();i++) for(int j=0;j<mat[0].size();j++) ...