#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> int main() { // 创建一个向量 std::vector<int> myVec = {10, 20, 30, 40, 50, 60}; // 使用 min_element 函数查找最小元素 auto minVal = std::min_element(myVec.begin(), myVec.end()); // 输出找到的最小值 std::cout...
输入arr[1...n]// 输入 n 个数字arr_max(x,y):// 设计一个递归函数,[x , y] 用来限定查找最大数的范围ify-x ≤1:// 如果 y-x 的值小于等于 1,则比较 arr[x] 和 arr[y] 的值,大的就是最大值returnmax(arr[x],arr[y])else:// 将 [x , y] 区域划分为 [x , ⌊(x+y)/2⌋...
使用计算出的最小值和最大值,创建一个表示最小边界框的矩形。 以下是一个简单的C++代码示例,用于计算二维空间中任意定向的最小边界框: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> struct Point { int x; int y; }; int main() { std::vector<Point> points = { {...
动态数组 (Vector)链表 (List)堆栈(Stack)队列 (Queue)字典 (Map)集合 (Set)高效的算法:排序 (Sort...
首先使用动态数组来管理堆的数据,定义堆的类型(大堆或者小堆)。在连续存储的数组中,堆的根节点位于arr[0],左右子节点分别存储在arr[1]和arr[2]中,由此实现一组取父节点和子节点索引的函数。 #include"vector.h"#include<stdbool.h>#defineMIN_HEAP 0#defineMAX_HEAP 1#defineINIT_HEAP_SIZE 10typedefstruct...
vector 相同。说明 如果函数 LOOKUP 找不到 lookup_value,则查找 lookup_vector 中小于或等于 lookup_value 的最大数值。如果 lookup_value 小于 lookup_vector 中的最小值,函数 LOOKUP 返回错误值 #N/A。从函数的结果来看,和=IF(COUNTIF($C$6:$C$13,B6)>0,B6,#N/A)没什么不同吧?
[Div3]Codeforces Round 925 (C-E) C Make Equal Again 因为只能选择中间的位置进行更换,所以两端的点只能被选择成整个序列中全部相等的字符. 双指针遍历左端点和右端点,同时指针从左端和右端查找相同的字符,最终取最小值得到答案。 voidsolve(){intn,ans;cin>>n;ans=n;vector<int>a(n);for(inti=0;i<...
classSolution{public:intgetNumberOfK(vector<int>&nums,intk){autol=lower_bound(nums.begin(),nums.end(),k);//正序查找第一个k所在下标autor=upper_bound(nums.begin(),nums.end(),k);//右往左(逆序)returnr-l;//个数 = (最后一个 - 第一个)}}; ...
priority_queue vector + max-heap 插入、删除 O(log2n) 有序 可重复 vector容器+heap处理规则 set 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 不可重复 multiset 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 可重复 map 红黑树 插入、删除、查找 O(log2n) 有序 不可重复 multimap 红黑树 插入、删除...
对于存在vector中存的节点,节点中要包含节点作为value值存在map中的key值,也要包含节点存到vector中的索引位置,这样可以通过key值找到对应的节点,然后节点中存有在vector中的索引位置,这个可以采用[ ] 符号找到在vector中的位置。(map中key值是_timerNodeID,具体含义看上面代码注释) ...