Ø vector和string一样,长度、下标等类型是size_type,但是vector获取size_type时,需要指定类型,如vector<int>::size_type这样的方式 Ø vector的下标操作,例如v[i],只能用于操作已经存在的元素,可以进行覆盖、获取等,但是不能通过v[i++]这种方式来给一个vector容器添加元素,该功能需要用push_back操作完成,下标...
class Solution {public: /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可 * * 如果目标值存在返回下标,否则返回 -1 * @param nums int整型vector * @param target int整型 * @return int整型 */ int search(vector<int>& nums, int target...
iterator begin(); // begin()函数返回一个指向当前vector起始元素的迭代器. iterator end(); // end() 函数返回一个指向当前vector末尾元素的下一位置的迭代器.注意,如果你要访问末尾元素,需要先将此迭代器自减1. 例如,下面这段使用了一个迭代器来显示出vector中的所有元素: vector<int> v1( 5, 789 );...
int target) {for (int i = 0; i < arr.size(); ++i) {if (arr[i] == target) {return i; // 返回目标元素的索引}}return -1; // 如果未找到目标元素,返回-1}int main() {std::vector<int> data = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};int target = 5;int index = linearSearch...
vector<int> a(100, 0); //这里声明的是一已经个存放了100个0的整数vector 2.向量操作 常用函数: size_t size(); // 返回vector的大小,即包含的元素个数 void pop_back(); // 删除vector末尾的元素,vector大小相应减一 void push_back(); //用于在vector的末尾添加元素 ...
如果想在访问vector中的元素时首先进行边界检查,可以使用vector中的at函数。通过使用at函数不但可以通过下标访问vector中的元素,而且在at函数内部会对下标进行边界检查。2)map的下标运算符[]的作用是:将key作为下标去执行查找,并返回相应的值;如果不存在这个key,就将一个具有该key和value的某人值插入这个map。3)erase...
vector(向量):查找时间复杂度为O(n),因为vector是基于数组实现的,需要线性遍历整个数组来查找元素。 deque(双端队列):在未排序状态下,查找时间复杂度为O(n),类似于vector。但在有序状态下,可以利用二分查找,降低查找时间复杂度为O(log n)。 list(链表):查找时间复杂度为O(n),因为链表是一种线性结构,需要从...
早期版本中,vector<vector<int> >,需要添加一个空格。 初始化过程会尽可能地把花括号内的值当做是元素初始值得列表来处理。 如果循环体内包含有向vector对象添加元素的语句,则不能使用for循环。for循环中预存了end()的值,一旦添加或删除元素,end()函数的值可能变得无效 ...
STL中查找元素 查找元素 std::find 函数 class TestObject { public: TestObject(){} ~TestObject(){} }; std::vector<TestObject> vec; TestObject findObject; auto ret = std::find(vec.begin(), vec.end(), findObject);// if (ret != vec.end()) ...
如果需要空间动态缩小,vector<Point>().swap(pointVec); //或者pointVec.swap(vector<Point> ()),vector的默认构造函数建立临时vector对象 如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被销毁,内存也不会被释放,需要手动delete。