vector<int> vec;vec.push_back(1);vec.push_back(2);vec.push_back(3);vec.push_back(4);vec.push_back(5);vector<int>::iterator ret;ret = std::find(vec.begin(), vec.end(), 15);if(ret == vec.end())cout << "not found" << endl;else cout << "found it" << e...
#include<vector.h> intmain(){ vector<int>v={1,2,3,4,5}; // 清空所有元素 v.clear(); // 输出清空后的元素个数和容量 printf("size:%d\n",v.size()); printf("capacity:%d\n",v.capacity()); return0; } 输出结果为: size: 0 capacity: 5 判断vector是否为空 可以使用empty()函数判断...
具体函数实现看 BFS 里的 vector<MapPoint> getThroughPath(MapPoint star, MapPoint end); 实现这个功能其实对围棋这个项目没有帮助,但是都封装出了这个类,不实现一下这个功能总归有点缺憾,围棋要判断所有能走的点,只需要在广度寻路的八个步骤中去掉对是否到达终点的判断就行了,得到包围这块区域的点只需要在寻找...
stack<int> s; stack< int, vector<int> > stk; //覆盖基础容器类型,使用vector实现stk s.empty(); //判断stack是否为空,为空返回true,否则返回false s.size(); //返回stack中元素的个数 s.pop(); //删除栈顶元素,但不返回其值 s.top(); //返回栈顶元素的值,但不删除此元素 s.push(item); ...
1.包含的头文件:#include<vector> 2.构造函数 1vector<T> v;//默认构造函数,T是数据类型2vector<T> v1(v.begin(),v.end());//将容器v参数区间的元素拷贝到容器v13vector<T> v2(n,elem);//构造函数将n个elem元素赋给v24vector<T> v3(v1);//拷贝构造函数5vector<int> v4{1,2,3,4,5};//...
1, 默认时使用vector,否则选择其他合适的容器 理由:编程时正确,简单和清晰是第一位的,其次才考虑效率 如需要在某个特定位置插入,使用序列容器 vector list 如需要随机访问迭代器,使用...vector deque或者string 如需要字典式查找,比如c[0]=42, 使用关联容器 set map 如已经证实查找速度是关键考虑因素,那应该根据...
(1)Vector是多线程安全的,而ArrayList线程不安全,Vector类中的方法很多有synchronized进行修饰。 (2)Vector可以自定义增长容量(capacityIncrement),而ArrayList不可以,源代码如下: public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) { super(); if (initialCapacity < 0) ...
字符串具有类似 std::vector 的缓冲区管理界面。 size() 取得有效元素长度 max_size() 取得当前内存分配器能分配的有效空间 reserve() 为缓冲区预留空间 capacity() 取得缓冲区的容量 resize() 重设串的长度,可以为其指定初始化值 十、定义输入迭代器的尾端 ...
难例图片判断 根据结果判断输入图片是否是难例。 接口调用 virtual bool Filter(const float inferResult[], const int size); virtual bool Filter(const std::vector<Bbox> &bboxList 来自:帮助中心 查看更多 → task状态判断是否踩内存 Shell命令task,可以查看当前系统所有任务的状态。命令输出的stackSize...